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Immutable Play 携手 Ubisoft,向 Web2 游戏开放平台

Immutable Play 平台现已向 Web2 工作室开放,Ubisoft 成为首个合作伙伴。此举将为传统游戏发行带来链上奖励和发布前增长工具。

Larc

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更新于 Mar 31, 2026

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Immutable 已确认其增长和奖励平台 Immutable Play 现已向 Web2 游戏工作室开放。育碧(Ubisoft)是首个集成该平台的 AAA 合作伙伴,通过《魔法门之命运》(Might & Magic Fates)巩固了此次扩张,并预示着将链上奖励引入传统游戏发布更广泛的举措。

Immutable Play 与育碧合作,向 Web2 游戏开放

关于 Immutable Play

Immutable Play 是一个增长平台,它在游戏之上叠加了任务、排行榜、归因和奖励,以帮助工作室在游戏发布前建立玩家群体,并在游戏上线后保持玩家的参与度。它已在 Web3 游戏中记录了超过 500 万次注册,并与 Passport 和 zkEVM 一起位于 Immutable 的技术栈中。

Web2 访问现已开放

Immutable 表示,符合其质量标准的 Web2 游戏现在可以集成 Immutable Play。该公司将此举视为对行业中普遍存在的发布陷阱的回应。“我们一直发现 70% 的游戏未能成功发布,”Immutable 联合创始人兼总裁 Robbie Ferguson 说。Ferguson 补充说,Play 提供了一个可重复的增长攻略,工作室无需承诺更广泛的链上功能即可采用。

该平台承诺为每款游戏提供品牌中心、生命周期参与工具、跨平台归因和透明的玩家数据。Immutable 还强调了其生态系统的规模,指出有超过 500 万次注册以及数百款正在使用其基础设施的已上线或开发中的游戏。

主线任务与永恒奖励

Immutable 去年通过“主线任务”(The Main Quest)计划开始完善这一系统,该计划允许玩家完成日常任务和战役式任务,以赚取宝石和定期掉落奖励。2025 年 4 月,该公司启动了“永恒奖励”(Perpetual Rewards),这是一项每周抽奖活动,向兑换宝石的合格玩家分发 IMX。专业追踪机构报告了该计划的每周奖池和持续参与情况。

随着此次扩张的展开,Immutable 表示,现在任何游戏都可以在 Play 网站上展示,而不仅仅是那些在 Immutable zkEVM 上发布的游戏。行业媒体还指出,该计划自推出以来已分发了价值超过 100 万美元的 IMX,这反映了任务-奖励循环的稳定采用。

Immutable Play 与育碧合作,向 Web2 游戏开放

育碧作为 Immutable Play 的试点

育碧的采用为 Play 提供了 AAA 规模的压力测试。《魔法门之命运》被定位为首款大型 Web2 游戏,Immutable 指出 Passport、Play 和 Ubisoft Connect 之间存在明确的联系。“与育碧合作是 Immutable 的一个里程碑,”该公司首席工作室官 Justin Hulog 说,他强调了两个生态系统之间的连接点。

Immutable Play 与育碧合作,向 Web2 游戏开放

就覆盖范围而言,育碧最近的年度报告显示,在 2024-25 财年,其主机和 PC 平台拥有 1.34 亿独立活跃玩家和 3600 万月活跃用户。这种规模,加上 Play 的预发布工具,为链上奖励是否能显著降低大型游戏的玩家获取成本提供了一个有意义的测试案例。

最终想法

向 Web2 开放 Immutable Play 是 Immutable 自 2024 年以来一直在迭代的实际升级。育碧的集成赋予了该模式可信度,并提供了一个大型沙盒来验证任务、宝石和每周 IMX 奖励是否能在不增加广告开支的情况下,转化为持久的首日留存。核心问题现在是运营方面的。Play 的归因能否在大规模上超越标准的 Web2 渠道?发行商是否会在不立即推出资产所有权的情况下使用奖励层?如果这两个问题的答案都是肯定的,那么预计在接下来的两个季度中,将有更多的 AAA 和中型工作室测试相同的模式。

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March 31st 2026

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