The Invincible VS 封闭测试 于 4 月 9 日开始,现已接近尾声,但其中最受关注的讨论与角色阵容或战斗系统无关。玩家们对对手可以零惩罚地在中途退出游戏感到沮丧,社区希望 Quarter Up 和发行商 Skybound Games 在 4 月 30 日正式发售前解决这个问题。
封闭测试暴露了一个难以解决的问题
关于免费封闭测试中的愤怒退出(rage quitting)这件事:从第一天起,技术差距就非常巨大。经验丰富的格斗游戏玩家已经掌握了组队机制、连招路线和压制连段。而许多纯粹被《Invincible》IP 吸引来的新玩家,对他们将要面对的情况毫无概念。结果是可预测的。技术娴熟的玩家轻松获胜,他们的对手则会按下退出按钮,每个人看到的都是“对手已断开连接”的错误提示,而不是胜利画面。
一位 Reddit 用户直言不讳地表示:“如果像我这样的休闲玩家经常遇到这种情况,那么当你想到这款游戏的玩家群体时,这确实有点令人担忧。可以肯定的是,我们肯定需要一个自动化的惩罚系统来阻止这款游戏中的愤怒退出。”这种情绪在 r/InvincibleVS 和 r/Fighters 子版块中迅速获得了关注。
表情包也随之而来。一个标题为“我成为了自己成功的受害者”的 Reddit 帖子完美地捕捉了这种荒谬的局面,玩家们开玩笑说,赢得太干净简直就是一种惩罚。“天哪,我竟然有格斗游戏经验,”另一位用户打趣道。
危险
《Invincible VS》在 4 月 30 日正式发售前,目前尚未确认有愤怒退出惩罚系统。Quarter Up 和 Skybound Games 尚未公开回应关于此问题的封闭测试反馈。
玩家们真正想要的是什么
玩家们的请求从实际到戏剧化都有。在理智的方面,玩家们想要的是大多数竞技格斗游戏已经拥有的东西:自动排队延迟、临时匹配禁令,或者与提前退赛挂钩的评分惩罚。这些系统存在于《街头霸王 6》和《铁拳 8》等游戏中,因此期望一款新的格斗游戏能有类似的功能是完全合理的。
在更具创意的一方面,一位 Reddit 用户提出了一个《真人快打》式的解决方案:实施一个“Quitality”(退出惩罚),让 Cecil Stedman 对任何愤怒退出的人发射轨道激光。该帖子获得了足够多的赞,使其从纯粹的玩笑变成了真正的建议。
一些玩家尝试自己寻找变通方法。有人建议故意使用不熟悉的角色,在比赛开始时创造一个“试探”阶段,让对手在结果仍不确定的情况下不太可能过早退赛。这是一种个人调整,但并非系统性解决方案。

发售阵容角色选择
匹配系统也是同一讨论的一部分
愤怒退出问题和匹配系统问题是相互关联的。经验丰富的玩家报告说,他们总是被匹配到远低于他们技能水平的对手,这导致了不平衡的比赛,几乎是邀请了断线。更好的匹配系统可以减少这些一边倒的情况的发生频率,从而减少退赛的诱惑。
大多数玩家忽略的是,如果底层的匹配系统持续制造不匹配,仅仅一个惩罚系统并不能解决问题。两者都需要关注。封闭测试,作为一个有限的免费测试,永远不可能有一个完善的 MMR 系统,但正式发售则不同。
社区还指出,跳过教程加剧了混乱。许多玩家直接进入在线模式,却不理解组队机制,这使得他们的比赛时间更短,挫败感更高。r/InvincibleVS 子版块上有多篇帖子鼓励新玩家至少在进入在线模式前完成教程。
发售版本接下来会怎样
《Invincible VS》将于 4 月 30 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发售。参与封闭测试的玩家获得了行星联盟 Omni-Man 皮肤作为奖励。Quarter Up 已确认将于今年夏天推出两名额外的 DLC 角色,其中 Conquest 已被宣布为该季票的一部分。
关键在于,开发团队在游戏上线前仍有大约两周的时间来处理至少部分反馈。一个完整的惩罚系统是否会包含在首日版本中尚不清楚,但社区反馈的数量和一致性使其难以忽视。有关完整发售阵容以及发售后内容的更多信息,请浏览最新的游戏新闻。
截至本文撰写时,Quarter Up 和 Skybound 尚未就愤怒退出反馈发布公开声明。社区将在月底服务器上线时密切关注,并且一旦发售评测开始,您可以查看最新的评测。







