据报道,Neople 旗下动作角色扮演游戏 The First Berserker: Khazan 的开发团队已被解散并调往Nexon 的其他项目,此前该游戏的销量未能达到预期。
韩国媒体Yonhap News 于 4 月 8 日的一份报告援引 Nexon 官员的声明证实,相关人员已被调往其他项目,以发挥他们的经验。据报道,Neople 坚称这不构成 Khazan 团队的完全解散,但考虑到人员调动的规模,实际结果看起来是一样的。
是什么让时机如此令人震惊
事情是这样的:这个消息传出的几天前,Nexon CEO Junghun Lee 在公司 3 月 31 日的资本市场简报会上公开称赞 Khazan 是战略上的胜利。Lee 将这款游戏描述为证明了长盛不衰的Dungeon & Fighter IP 可以超越其核心亚洲受众。
“该系列的第一款游戏 The First Berserker: Khazan 于 2025 年发布,并为西方玩家量身定制了硬核动作体验,”Lee 说。“Khazan 表明 Dungeon & Fighter 可以走向世界。我们现在正在准备其在中国市场的发布,这将进一步验证其长期潜力。”
事实证明,中国的发布是问题的一部分。Yonhap News 援引中国发布延迟作为拖累游戏整体销量数字的因素之一。腾讯的发行协议本应将 Khazan 带给数百万新玩家,但时机从未与游戏的势头窗口相符。
危险
Neople 声称 Khazan 团队并未正式解散,但人员已被调往 Nexon 的其他项目。该游戏及其任何计划中的续作的未来仍不确定。
一款本应获得更好成绩的游戏
让玩家感到沮丧的是,Khazan 并不是一款糟糕的游戏。Nexon 在去年的财报电话会议上承认了这一点,指出尽管第一季度收入低于预期,但该游戏“作为多年计划中将 Dungeon & Fighter IP 推向全球受众的战略第一步”实现了其目标。游戏发布时玩家和评论家的好评如潮,使得销量未达标更加令人难过。
该游戏于 3 月 31 日收到了最新更新,这与 Lee 称赞它的资本市场简报会是同一天。这次更新现在看起来可能是最后一次了。
在这种情况下,大多数玩家忽略的是评论界好评与商业可行性之间的差距。一款游戏可以赢得玩家的喜爱,但仍然无法达到发行商需要继续投资的收入目标。Khazan 拥有真正出色的战斗系统和植根于 Dungeon & Fighter 世界的独特视觉风格。其关卡设计是薄弱环节,这是续作可以直接解决的缺陷。
Neople 的人才将何去何从
Nexon 还有其他正在开发的项目可能会吸收被调动的人员。Project Overkill 是其中之一,Nexon 将其描述为“一款面向 PC 和主机的在线动作角色扮演游戏,它充分现代化了战斗物理、视觉效果和整体呈现,同时重新诠释了 Dungeon & Fighter 的标志性团队副本、地下城和合作玩法”。Vindictus: Defying Fate 是另一个项目,它承诺提供基于时机闪避和反击的快节奏动作。
这并非 Nexon 首次在有潜力但商业表现不佳的游戏上做出艰难决定。该公司此前曾将 The First Descendant 列为一款“不起作用”的游戏,该游戏在 Steam 上获得了 110,000 条褒贬不一的评价,尽管发布初期表现强劲但随后失去了势头。这种模式表明,无论评论如何,这家发行商在数据不达标时会迅速采取行动。
对于 Soulslike 和动作角色扮演游戏的粉丝来说,Khazan 的情况提醒我们,评论界的好评本身并不能让一个开发团队得以维持。请关注 Nexon 即将推出的游戏阵容,寻找 Neople 人才的去向。请务必查看更多内容:







