“我们能够定义他所造成的屠杀,因为他总能在其中脱颖而出。” Stig Asmussen,初代《战神》的首席环境艺术家,这句话道出了奎托斯的设计是如何刻意让他从周围的惨状中脱颖而出的。但它没有告诉你的是,他设计中最具辨识度的部分——那身鬼魅般的灰白色、覆盖着灰烬的皮肤——实际上是一个意外的惊喜。
一张白纸如何成为设计决策
这个故事出自最新一期的《Retro Gamer》杂志。Asmussen,后来执导了《战神3》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》,回顾了该系列最早的开发阶段。索尼圣莫尼卡工作室当时使用了大量的白色大理石环境,并倾向于采用鲜明的视觉对比作为设计语言。血肉模糊的身体与苍白的表面形成对比。混乱与宁静的对比。奎托斯与一切的对比。
但奎托斯本身是白色的?这部分可以追溯到一张未完成的纸上的一个瞬间。
Asmussen解释说,导演David Jaffe恰好看到了一幅由首席概念艺术家Charlie Wen绘制的插画,这幅插画还没有经过皮肤着色阶段。奎托斯就那样坐在纸上,白色的形象与白色的纸融为一体,Jaffe的反应是即时的:这看起来太酷了。“我不知道他当时是否想到了灰烬,”Asmussen说,“但这可能是一个催化剂。”
从那随口一说的反应中,一个定义了游戏设定的视觉特征诞生了。游戏内的解释是,奎托斯在被阿瑞斯欺骗杀死妻子和女儿后,被永远地染上了他们的灰烬,这成为了动作游戏史上最令人难忘的角色背景故事之一。视觉效果和叙事完美地结合在了一起。但视觉效果是意外先于叙事出现的。
信息
覆盖着灰烬的皮肤起源故事由Stig Asmussen在《Retro Gamer》杂志上分享。Asmussen在初代《战神》中担任首席环境艺术家,之后执导了《战神3》。
让它得以保留的设计逻辑
意外的设计决策有一个特点:只有当它们真正有效时才能得以保留。而奎托斯白色的皮肤在团队所需的各个层面上都发挥了作用。

对比定义了每一个战斗场景
Asmussen将初代游戏的视觉哲学描述为围绕对比构建。白色大理石、反光表面、鲜血。奎托斯必须在任何环境中都能清晰可见,他苍白的皮肤意味着他总是能被看见,总是能从他制造的红色和棕色的混乱中脱颖而出。“他总能在其中脱颖而出,”Asmussen说。这不仅仅是审美偏好。在一个以壮观场面和玩家可读性为基础的游戏中,让你的主角始终在视觉上突出是一种实际的需要。
David Jaffe后来围绕这个外观构建的灰烬解释,赋予了它设计本身无法承载的情感分量。突然间,奎托斯不再仅仅是为了对比而存在的苍白战士。他是一个无法洗刷掉自己所作所为的人。这种颜色变成了一种诅咒。这就是能在《战神》系列20多年和多个续作中被人们记住的叙事方式。
该系列未来的展望
灰烬起源故事是开发历史中一个有趣的片段,但《战神》系列本身远未停止创造新的故事。索尼圣莫尼卡工作室已正式确认将重制整个希腊三部曲,该项目仍处于早期开发阶段。还有传言称,一款新的《战神》宇宙系列游戏正在开发中,这是由一位前系列开发者泄露的,尽管在这方面尚未有任何官方消息公布。
希腊传奇的重制将使奎托斯最初的灰烬覆盖设计重回聚光灯下,很可能会为现代硬件从头开始重建。团队是会侧重于最初的鲜明视觉对比,还是会更新外观,还有待观察。目前,关于它如何诞生的故事很好地提醒我们,一些游戏中最具标志性的画面,始于有人看着一张未完成的草图,然后说“等等,这简直太棒了。” 别忘了查看更多内容:







