多年来,MacBook 一直游离于 PC 游戏讨论的边缘,常常因游戏支持有限和图形性能平平而被忽视。这种叙事正在逐渐改变。在搭载 Apple M2 芯片的 13 英寸 MacBook Air 上测试《Death Stranding》就清晰地展示了 Apple Silicon 如何重塑人们对 macOS 游戏体验的预期。
《Death Stranding》最初于 2019 年在 PlayStation 4 上发布,是一款技术要求极高的开放世界游戏,以广阔的风景、密集的环境特效和逼真的角色模型为特色。要流畅运行它,传统上需要一台游戏主机或一台性能相当的游戏 PC。因此,对于一款轻薄无风扇的笔记本电脑,人们对其性能的预期自然会比较谨慎。
性能预期与现实
一旦启动,《Death Stranding》的运行稳定性更接近于原生主机体验,而非妥协的笔记本移植版。加载时间合理,在游戏初期没有明显的音频问题或频繁的卡顿。游戏保持在约 30 帧每秒,这足以保证可玩性,而不会造成干扰。
此性能是在 2560 x 1440 的分辨率下,将图形设置推至最高预设实现的。虽然帧率未能达到 60 帧每秒,但它保持稳定,这对于像《Death Stranding》这样节奏较慢、侧重于探索的游戏来说,可能更为重要。通过对图形选项进行一些调整,玩家可以优先选择视觉保真度或更流畅的性能。
小屏幕上的视觉呈现
在 13.6 英寸的屏幕上玩一款以广阔风景为卖点的游戏并非理想选择,但 MacBook Air 的 Retina 屏幕表现出色。尽管是 LCD 面板,但它提供了出色的色彩准确度和对比度,有助于突出环境细节。游戏采用的绿色、蓝色和灰色等柔和色调得到了有效传达,保留了预期的氛围。
诸如雨水浸润的地形和远处的山脉等环境特效,依然清晰且视觉上连贯。虽然外接显示器能提升体验,但内置屏幕并未对游戏的呈现效果造成实质性影响。
Apple Silicon 与散热效率
这次体验中最值得注意的一点是,它是在一款无风扇的笔记本电脑上完成的。MacBook Air M2 在运行《Death Stranding》时没有出现过热或明显的噪音,这凸显了 Apple 自研芯片设计的效率。这与老款超便携笔记本电脑形成了鲜明对比,后者在游戏负载下往往难以维持持续性能。
M2 芯片已经证明能够处理《Baldur’s Gate 3》和《Divinity: Original Sin 2》等游戏,而《Death Stranding》在图形方面的雄心更进一步。它强化了现代 Mac 不再局限于休闲或低强度游戏体验的观点。
这对 Mac 游戏未来意味着什么
MacBook 不太可能取代专用的 Windows 游戏 PC,尤其是对于那些优先考虑高帧率或广泛硬件定制的玩家而言。然而,它们作为次要游戏设备,或作为可在工作和娱乐之间轻松切换的一体机,正变得越来越可行。
如果越来越多的开发者致力于为 M 系列芯片优化原生 macOS 版本,Mac 生态系统将能够支持更广泛的高端游戏。Apple Arcade 也有潜力扩展到更具技术野心的游戏,这些游戏将专门为 Apple Silicon 设计,即使这意味着要超越其最初的跨设备兼容性。
尽管进展是循序渐进的,但这次体验表明,Mac 游戏终于达到了一个可以被认真对待的程度,而不是被视为事后诸葛亮。
来源:Apple
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常见问题解答
MacBook Air M2 能否流畅运行《Death Stranding》?
是的,MacBook Air M2 可以在 2560 x 1440 分辨率和高图形设置下,以约 30 帧每秒的速度运行《Death Stranding》,提供稳定且可玩的游戏体验。
MacBook Air 适合现代游戏吗?
虽然它不是专为游戏设计的笔记本电脑,但得益于 Apple Silicon 的性能和效率,MacBook Air M2 能够运行多款现代游戏。
《Death Stranding》是否原生支持 macOS?
是的,《Death Stranding》已正式发布 macOS 版本,并原生支持 Apple Silicon,而非依赖模拟或兼容层。
Mac 游戏在未来会改进吗?
如果更多开发者支持 macOS 并提供优化版本,并且 Apple 继续投资于图形性能和开发者工具,Mac 游戏很可能会得到改进。
MacBook 能否取代游戏 PC?
对于大多数玩家来说,MacBook 无法取代专用的游戏 PC。然而,它可以作为一款出色的次要设备,在处理日常工作的同时也能进行游戏。







