随着Bungie的Marathon在服务器压力测试周末结束后几天即将发布,那些体验了这款撤离式射击游戏的玩家们留下了复杂的印象。视觉效果令人印象深刻,枪战手感也相当不错,但一系列设计问题让许多人质疑这款游戏是否已准备好迎接正式发布。
服务器压力测试揭示了什么
服务器压力测试让玩家在3月5日发布日期之前直接体验了Marathon,社区中充斥着一个反复出现的抱怨:用户界面(UI)。被描述为混乱且难以一目了然的菜单成为了本周末的焦点话题,据报道,物品图标太小且过于相似,在激烈的比赛中难以快速区分。
据Forbes报道,如果没有停下来完整阅读物品描述,玩家很难区分治疗物品和护盾充能物品,这在玩家在搜刮后不久就可能受到攻击的情况下是一个严重的问题。
重要
在撤离式射击游戏中,糟糕的UI可读性并非表面问题。当玩家在死亡时失去所有装备时,无法在战斗中快速评估库存会直接影响生存和进度。
设计问题分析
以下是玩家在服务器压力测试期间最常提出的问题:
- 混乱的菜单,图标太小,难以一目了然
- 难以区分的物品图标,导致库存管理缓慢且容易出错
- 耐力(“热量”)消耗过快,尤其是在使用初始装备时惩罚性很强
- 结合全套装备丢失的撤离模式,击杀时间(TTK)感觉太快
- 玩家称游戏的移动感觉“笨拙”
- 弹药消耗过快,导致玩家在中途弹尽粮绝
- 新手引导薄弱,导致新玩家对他们正在搜刮什么以及为什么感到困惑
旨在帮助玩家入门的新手地图被认为感觉空旷,而进入标准模式则让玩家在熟悉系统之前就陷入了即时的PvP遭遇战。
真正有效的地方
并非所有方面都令人失望。游戏的艺术风格获得了真正的赞誉,其霓虹工业色调和体积雾营造出视觉上独特的氛围。原创




