Mario Tennis Fever 的球场平衡性迎来了一波调整。任天堂于 2026 年 3 月 26 日发布了 Version 1.0.2 版本更新,这是该游戏登陆 Switch 2 以来的第二次更新,对游戏底层机制进行了重要优化。如果你觉得 Donkey Kong 和 Petey Piranha 在线上对战中表现得过于强势,那么补丁说明证实了你的感觉并非错觉。
角色加强与削弱名单
角色调整是本次更新的重头戏。共有五名角色得到了加强,Diddy Kong、Dry Bones、Baby Peach、Toad 和 Shy Guy 的稳定回球区域均有所扩大。Diddy Kong 的击球和发球力度也略有提升,Dry Bones 在提升回球范围的同时,边线精准度也得到了小幅增强。
另一方面,Donkey Kong、Petey Piranha、Rosalina 和 Wiggler 的稳定回球距离则被缩短。Donkey Kong 和 Petey Piranha 现在起跑动作的启动时间略有增加,这将削弱他们此前过于压制的机动性。任天堂特别指出,DK 在横向移动时的动作范围超出了其判定区域,因此已对其动画进行了相应调整,以确保与判定范围匹配。
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“稳定回球距离”是指角色在距离球多远的位置仍能打出高质量、可控回球的范围。该区域越大,处理大角度球时就越不容易出现失误。
Fever Racket 持续时间大幅下调
Fever Racket 的改动同样力度十足。共有六款球拍进行了调整,共同点是全面缩短了特效持续时间。
关键在于,Magic Racket 和 Ghost Racket 此前 15 seconds 的持续时间过长,导致了过度的干扰效果。将其缩短至 12 seconds 使其与其他 Fever Racket 更加平衡。Inky Racket 的改动属于体验优化而非削弱,缩短了墨水覆盖屏幕前的延迟,让玩家能更快看清视觉效果。
值得关注的 Adventure 模式 Bug 修复
除了平衡性调整外,Version 1.0.2 还修复了 Adventure 模式中一个会导致进度卡死的 Bug。此前玩家在到达“In the Sky”战斗关卡时,若遇到事件无法推进的情况,将无法进行后续游戏。补丁修复了此问题,并处理了受影响玩家的存档数据,因此任何曾卡在此处的玩家现在都应能从该进度继续游戏。
此次更新还修正了一个评分系统 Bug,该 Bug 曾导致玩家评分无法在每月最后一天太平洋时间 5 PM 准时重新计算。对于追求排名的玩家来说,这一点非常重要。
击球行为与蓄力取消优化
最后一项机制改动解决了非预期的交互问题:玩家在执行蓄力取消时会触发滑行和跳跃。该问题已得到修正,但任天堂指出,在多球模式(multiball)下,此前的行为逻辑将予以保留。
对于仍在观望是否入手的玩家,任天堂在部分地区的 Switch 2 体验机台提供了试玩版,这是在决定购买前上手体验的好方法。随着任天堂持续为首发阵容推出更新,你也可以浏览最新的游戏新闻,获取更多 Switch 2 的相关报道。欢迎查看更多内容:







