根据 X (Twitter) 上的最新帖子,MAYG 创始人 Sinjin David Jung 表示,团队对即将于 2025 年 4 月推出的 web3 游戏采取了有条不紊的战略方法。虽然游戏发布有所延迟,但这并非因为等待有利的市场时机,而是为了完善游戏经济和玩家入门流程。这种周密的规划确保了游戏能够吸引并留住 web2 和 web3 玩家,弥合传统游戏与新兴 web3 领域之间的鸿沟。

MAYG 创始人 Sinjin 公布 2025 年发展蓝图
关于 MAYG 的更多信息
MAYG 是一款专为 web3 开发的原创 PC 游戏,是一款回合制第三人称射击多人游戏,旨在通过 web3 创新引入一种全新的社交竞技游戏类型。MAYG 将推出特别的全球推广活动,吸引竞技型女性玩家进入这一新类型。MAYG 由世界一流的游戏开发团队掌舵,其中包括前世嘉秘密关卡工作室负责人 Lukasz Drozdek、前万代南梦宫休闲游戏工作室负责人 Danny Pisano,以及前 Pokerstars 亚洲区域总监 Sinjin David Jung。
专注于可持续收入
MAYG 团队解决的关键挑战之一是创建可持续的“边玩边赚”(P2E)模式。Sinjin 强调,最终目标不是利用波动的金融市场,而是建立一个强大、持久的用户群,以产生持续的收入。与许多其他可能追逐短期趋势并根据市场变化频繁调整的 web3 游戏工作室不同,MAYG 致力于其原创设计。Sinjin 认为,游戏的成功不应取决于不断变化的市场趋势,他将其比作一部电影,其成功是由于扎实的剧本和及时的上映,而不是最新的流行类型。
这种方法使 MAYG 在 web3 游戏社区中脱颖而出,因为该社区的重点往往更多地在于快速收益和交易量,而不是创建可持续且令人愉快的游戏。Sinjin 的观点反映了一种信念,即 web3 游戏的长期成功将来自于稳定、精心设计的经济和真正的玩家参与,而不是投机交易。

MAYG “为爱而战”
时机的重要性
游戏发布延迟并非为了等待市场好转,而是为了确保游戏已准备就绪,能够以强大的系统满足目标玩家的需求。团队一直忙于完善其流程,以直接引导 web2 玩家并将其转化为 web3 玩家。这一调整至关重要,因为 MAYG 的目标是建立一个强大、可持续的玩家基础,以长期支持游戏,而不仅仅是在最初的关注爆发期间。
Sinjin 将游戏的发布比作一部电影的上映,只要在正确的时间,经过适当的规划和执行,电影就能成功。MAYG 专注于全国分销和营销策略,尤其是在泰国,这清楚地表明他们正在采取一种有条不紊、以市场为导向的方法。这并非是为了筹集大量资金以推动发展,而是为了建立一个坚实的基础,以确保游戏的长期寿命和成功。

MAYG 在 X (Twitter) 上的封面横幅
拒绝市场投机
Sinjin 也对 web3 领域的大部分投机性质持批评态度,尤其是在 NFT 和寻求快速经济回报的交易者方面。他表示,MAYG 的重点不在于 NFT 的交易量或适应当前的市场趋势。相反,首要任务是通过有意义的玩法和可靠的游戏内经济为玩家提供价值。他驳斥了关于快速获利和市场趋势的讨论,强调这些因素与开发一款能为玩家带来持续收入的游戏的核心使命无关。
对 Sinjin 而言,真正的价值在于建立一个可持续的模式,让玩家能够从游戏本身而非外部投机或交易中获得奖励。这种长期方法确保了游戏对玩家的价值超越了新 web3 项目通常伴随的最初兴奋和炒作。

MAYG 关键美术和标志
展望未来
随着 2025 年 4 月的发布临近,Sinjin 相信这款游戏将在 web3 游戏领域找到自己的位置。尽管更广泛的 web3 领域可能仍在不断变化,但 MAYG 旨在为可持续的、以玩家为中心的 web3 游戏提供一个范例。团队已经解决了创建 P2E 开放经济的关键挑战,将自己定位为该行业可能围绕其构建的潜在模式之一。
Sinjin 和 MAYG 团队专注于开发一款优先考虑玩家参与度、可持续收入和强大游戏内经济的游戏。他们致力于解决区块链游戏的挑战,并拒绝更广泛市场的短期主义,这突显了他们对该行业长期愿景的信念。2025 年 4 月的发布将是一个重要的里程碑,团队仍然相信他们的方法将为未来的 web3 游戏树立新标准。


