miHoYo 已承诺将“优先把 AI 作为解决问题的核心与首要手段”贯穿其业务,而该工作室目前正积极展示这一承诺。BSide: Olivia Lin 是这家《Genshin Impact》开发商推出的首款独立 AI 伴侣应用,现已在 Steam 上线,目前仅限中国地区。

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认识林莉:一位永远无法毕业的学生
BSide: Olivia Lin 的核心角色是 林莉,这是一个围绕特定人设设计的 AI 聊天机器人。在 Steam 的介绍中,她是一位“主修钢琴、辅修心理学”的上海大学生,热爱黑胶唱片、老电影和雨天。该概念的核心设定在于,她被永久困在了学生时代,是一位永远无法真正拿到钢琴学位的“留级生”。
这是一个刻意营造的忧郁钩子,而且效果显著。miHoYo 没有将林莉定位为普通的助手,而是赋予了她一段无法终结的角色弧光,根据玩家对 AI 伴侣产品的接受程度,这既显得迷人,又带有一丝微妙的不安感。
关键在于:其功能设定比基础的聊天机器人更为考究。玩家可以聆听林莉弹奏钢琴,上传自己的文件来点播特定曲目,并给她写信,“用文字表达当下的情绪,交换一段只属于你的故事”。书信机制尤其强化了情感共鸣,这也是此类伴侣应用构建的核心所在。
从氪金巨头到 AI 投资
BSide: Olivia Lin 的出现并非偶然。上个月,miHoYo 宣布计划向 AI 内部工具投入高达 $14.6 billion 的资金,这一数字表明这绝非边缘实验。该工作室同时运营着《Genshin Impact》、《Honkai: Star Rail》和《Zenless Zone Zero》,所有游戏都需要持续进行大量的版本更新,维持这些产出的运营成本极其高昂。
这里的关键在于理解 miHoYo 的战略目标。BSide: Olivia Lin 是面向公众的验证性产品,但该工作室在整个开发管线中对 AI 的野心要深远得多。
其即将推出的生活模拟游戏《Petit Planet》已经在开发中使用了 AI 驱动的工具,包括一个名为“星球生活指南”的游戏内 NPC 聊天机器人。据报道,由虚幻引擎 5 开发的 MMO 新作《Genesis》也在一定程度上集成了 AI 技术。而在 miHoYo 受《Pokémon》启发开发的自动战斗游戏《Honkai: Nexus Anima》中,据称工作室已开始聘请具备生成式 AI 经验的艺术家。如果你想了解 miHoYo 如何处理现有游戏中的持续活动内容,这篇 《Genshin Impact》Phantasmal Pals 活动攻略 可以很好地展示该工作室所需维持的内容更新节奏。
这对 miHoYo 的游戏开发意味着什么
该工作室在保持现有实时服务型游戏全速运转的同时,至少还在开发四款新游戏。这种工作量几乎要求在管线的某个环节实现自动化,而 miHoYo 显然押注 AI 工具将带来效率提升。
BSide: Olivia Lin 处于 miHoYo 两大强项的交汇点:角色创作与技术投资。伴侣应用的形式并不新鲜,但将其作为一款拥有完整虚构身份的 Steam 产品而非单纯的实用工具,是一种刻意的创意选择。这表明 miHoYo 希望 AI 感觉像是其游戏世界的自然延伸,而非生产力的附加组件。
林莉是仅作为中国区的实验项目,还是最终会向全球玩家开放,将很大程度上反映 miHoYo 对伴侣应用领域的重视程度。目前,这是最明确的信号,表明该工作室 $14.6 billion 的 AI 投入已经产出了实际产品。请持续关注 miHoYo 的后续新作,以获取该技术落地的更多迹象,并查看我们的 游戏攻略,获取该工作室旗下现有作品的全面报道。








