有些游戏只是在讲故事,而 Mixtape 却能让你身临其境。这款由澳大利亚小型工作室 Beethoven & Dinosaur 开发的第二部作品今日正式登陆 PC 平台。虽然它的发布显得有些低调,但它绝对值得获得更多的关注。
为什么这场四小时的冒险体验远超预期
Mixtape 的主角是 Stacey Rockford,一位痴迷音乐的少女。在前往纽约追寻音乐监制梦想的前夜,她决定在小镇度过最后一个夜晚。你可以把“音乐监制”想象成好莱坞专业的混音带策划人,听起来是不是很酷?她拉上好友 Slater 和 Cassandra,打算在成年生活正式到来之前,去参加一场超赞的海滩派对,为青春画上句号。
从表面上看,这些赌注并不大:一场派对,一次告别,一群即将各奔东西的朋友。但游戏的剧本处理得非常细腻,赋予了这些情节在现实生活中应有的重量。正是这种真实感,让 Mixtape 从众多只会空谈情感却无法引起共鸣的叙事类游戏中脱颖而出。
整个游戏流程大约四小时。这并非缺点,每一个场景都恰到好处,绝无冗余。
原声带不是点缀,而是游戏的骨架
关键在于:Beethoven & Dinosaur 并没有简单地购买几首知名歌曲来营造氛围。Mixtape 中的音乐承载着实际的叙事功能。Stacey 会在游戏中打破“第四面墙”,介绍她为当前场景精心挑选的曲目,并简要说明其意义,就像一位品味绝佳的 Ferris Bueller。
曲目列表涵盖了 Devo 和 Siouxsie and the Banshees 等经典,也有 Harpers Bizarre 和 Stan Bush 等相对冷门的佳作,而 The Cure 和 Joy Division 的出现更是恰到好处,令人印象深刻。其中一段情节,孩子们伴随着 Joy Division 的 Atmosphere 在小镇上空翱翔,这种体验在游戏结束后依然让人久久难忘。
该工作室的前作 The Artful Escape 也非常注重音乐,但 Mixtape 对这一理念的执行显得更加自信。音乐不再仅仅是故事的伴奏,故事的存在是为了给音乐提供栖息之地。
服务于故事而非制造阻碍的玩法
Mixtape 大体上属于冒险游戏,但这个标签很难完全概括它。每个场景都引入了独特的专属机制,在发挥完作用后便会切换。你将滑着滑板穿过小镇、用卫生纸恶搞校长的房子、在醉意朦胧中逛录像带店,甚至还要控制一对舌吻的舌头——这在游戏史上恐怕还是头一遭。
这些机制并非为了考验玩家的技巧。虽然存在失败状态,但没有任何实质性惩罚。滑板摔倒了?游戏会瞬间回溯。其设计理念很明确:利用游戏的语言来讲述故事,而不是在玩家与故事之间制造阻碍。
唯一节奏稍显拖沓的地方是卧室场景,玩家可以在这里自由探索并与物品互动以触发隐藏对话。这种自由度固然不错,但相比其他场景紧凑的叙事节奏,这些时刻显得有些松散。
Beethoven & Dinosaur 对成长的深刻洞察
Mixtape 中的三位主角塑造得非常成功。Stacey 的雄心壮志、Cassandra 在警察父亲严密监视下令人窒息的家庭生活、Slater 作为音乐人却未被发掘的潜力,这些特质刻画得入木三分。他们会开玩笑、会逃避,也会在合适的时机卸下防备。出色的配音表演为这些角色注入了灵魂。
大多数玩家在同类游戏中容易忽略的一点是:只有当角色看起来像真实的人时,情感共鸣才会生效。Mixtape 之所以能带来直击心灵的震撼,是因为它花时间让你真正了解这三个人,然后再让你为他们动容。
美术指导也功不可没。游戏基于虚幻引擎开发,采用了超风格化的角色设计,却依然通过动作捕捉传达出真实的情感。每个场景的构图都极具匠心,包括一段在警车追逐中从第三人称视角无缝切换到航拍视角的精彩镜头。
想要了解更多值得一玩的叙事类游戏,请查看我们的游戏评测获取最新资讯;如果你想在冒险游戏中获得更多心得,我们的游戏攻略也能为你提供帮助。
Mixtape 现已登陆 PC。如果你曾有过某首歌让你瞬间回到人生中某个特定时刻的经历,那么这款游戏就是为你而作的。








