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Mixtape:不容错过的音乐成长主题游戏

Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》现已登陆 PC,融合了90年代的经典音乐与感人的成长故事,其深度远超同类游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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有些游戏会讲述一个故事。 Mixtape 让你感受一个故事。这款来自澳大利亚小型工作室 Beethoven & Dinosaur 的第二款游戏今日在 PC 上发布,它的到来悄无声息,但它理应获得更多的关注。

为什么一款四小时的冒险游戏能超常发挥

Mixtape 讲述了Stacey Rockford的故事,她是一个痴迷音乐的青少年,在离家前往纽约追逐音乐总监职业生涯的最后一个夜晚。想象一下,为好莱坞专业地策划混音带,这听起来有多酷。她拉上了她最好的朋友 SlaterCassandra,一起进行最后的狂欢:在成年正式吞噬他们之前,赶赴一场精彩的海滩派对。

表面上看,赌注很小。一场派对。一次告别。一个即将分崩离析的朋友群体。但游戏的剧本对待这些赌注的份量,就像你真正经历它们时一样,这种真实性让 Mixtape 从那些空泛地表达情感却无法真正打动人的叙事游戏中脱颖而出。

整个游戏时长大约四个小时。这并不是缺点。每一个场景都有其存在的意义。

原声带不是装饰,而是建筑

事情是这样的:Beethoven & Dinosaur 不仅仅是授权了一些大家熟悉的曲目就称之为氛围。Mixtape 中的音乐承载着真实的叙事分量。Stacey 在整个过程中打破第四面墙,宣布她为当下选择的每首歌曲,并简要解释其意义,就像一个拥有无可挑剔品味的 Ferris Bueller。

曲目列表从 DevoSiouxsie and the Banshees 到更冷门的 Harpers BizarreStan Bush,而 The CureJoy Division 的出现,其影响力正如你所期望的那样。有一个场景是孩子们在 Joy Division 的《Atmosphere》的伴奏下飞越他们的城镇,这种时刻会在片尾字幕滚动很久之后依然留在你的脑海里。

该工作室之前的游戏《The Artful Escape》也大量依赖音乐,但 Mixtape 感觉是同一本能更自信的执行。音乐不是故事的伴奏。故事的存在是为了给音乐提供一个栖息之所。

为故事服务的游戏玩法,而非与之对抗

Mixtape 大体上是一款冒险游戏,尽管这个标签几乎不足以概括它。每个场景都引入了自己独特的机制,使用它恰到好处的时间,然后继续前进。你将在城镇中滑板,给校长家涂满卫生纸,在醉醺醺的状态下踉跄穿过一家录像带店,当然,你还会控制一对正在法式接吻的舌头,这几乎肯定是游戏界的创举。

这些机制都不是为了考验你。失败状态确实存在,但没有真正的惩罚。如果你滑板摔倒,游戏会立即倒带。设计理念很明确:游戏的语言被用来讲述一个故事,而不是在你和故事之间制造障碍。

唯一节奏略显拖沓的方面是卧室场景,在那里你可以自由探索并通过与物品互动来触发可能错过的对话。这种自由是值得赞赏的,但与游戏中其他地方紧凑的场景衔接相比,这些时刻感觉有些松散。

Beethoven & Dinosaur 对成长这件事的正确理解

Mixtape 的核心三人组是真正写得很好的角色。Stacey 的雄心壮志,Cassandra 在警察父亲的严密监视下的窒息的家庭生活,Slater 作为一名音乐人自身那份默默未被发掘的潜力。他们互相开玩笑,互相回避,然后在合适的时机完全放下戒备。表演也完美地支撑了这一切。

在类似的游戏中,大多数玩家会忽略的是,情感的触动只有在角色首先感觉像真人时才会起作用。Mixtape 之所以能获得那些令人心碎的时刻,是因为它花时间让你在要求你对他们产生某种情感之前,先了解这三个人究竟是谁。

艺术指导也起到了帮助作用。游戏采用虚幻引擎构建,使用了高度风格化的角色设计,但仍然能够通过表演传达真实的情感。每一个场景都经过精心构图,包括一个在警车追逐中脱颖而出的俯瞰视角场景,它在第三人称和空中视角之间无缝切换。

想了解更多值得你花时间去玩的故事类游戏,请查看我们的 游戏评测 以获取最新报道,如果你想从冒险类游戏中获得更多乐趣,我们的 游戏攻略 将为你提供帮助。

Mixtape 现已在 PC 上发售。如果你曾经有过一首歌将你带回生命中的某个特定时刻,那么这款游戏就是为你而作的。

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已更新

May 8th 2026

已发布

May 8th 2026

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