Mojang 积攒的创意储备,比大多数玩家盖泥土房的时间还要久。如今,随着 Minecraft 凭借 Tiny Takeover 版本更新保持着强劲势头,以及即将到来的地下世界重制版 Chaos Cubed,工作室向外界传达了一个信号:其更新规划的深度远超玩家预期。
创意宝库已然开启
在接受 GameSpot 采访时,Mojang 产品经理 Anna Lundgren 直言不讳地表示:“在探讨未来的可能性时,一切皆有可能。”这并非仅仅是官方的客套话。工作室一直在积极从搁置的创意库中挖掘灵感,并测试它们是否契合当前的游戏版本。
“你脑海中的创意总是多于你能实现的,”Lundgren 说道,“但我很高兴看到,这并不意味着这些创意就此石沉大海。”
事实正是如此:Copper Golem 的经历就是最好的证明。这个手工制作的生物最初是 Minecraft Live 2021 生物投票的候选者之一,当时玩家需要在它、Allay 和 Glare 之间做出选择。最终 Copper Golem 落选了。在接下来的三年里,它似乎成了被遗忘的注脚。然而,在 2025 年 9 月,它作为 The Copper Age 游戏更新的一部分正式登场。这个创意并没有消失,它只是在等待时机。
萤火虫、青蛙与第二次机会
firefly bushes(萤火虫灌木)的故事也如出一辙,只是中间经历了一段关于现实生物学的插曲。萤火虫最初于 2021 年公布,原定于 Wild Update 中加入,但 Mojang 在社区指出萤火虫对现实中的青蛙有毒后将其撤回。由于 Minecraft 的青蛙也在同一版本中加入,这种设定显得有些尴尬,团队最终彻底放弃了这个功能。
四年后,萤火虫灌木作为该创意的重新演绎于 2025 年上线。视觉概念依旧,但不再会对方块青蛙造成任何“毒性”影响。
信息
Copper Golem 在 2021 年的生物投票中输给了 Allay(后者已在 Wild Update 中加入)。四年后,通过 The Copper Age 更新,Golem 最终还是进入了游戏。
Lundgren 对此总结得很好:“当那些因为时间或其他挑战而暂时无法实现的想法,在未来重新焕发生机时,这种感觉真的很棒。”
这对关注更新进度的玩家意味着什么
目前,Minecraft 采用的是比以往年度更新模式更紧凑、更频繁的更新节奏。Tiny Takeover 更新侧重于小型生物和缩放机制,而 Chaos Cubed 则将带来重大的地下世界重制。你可以查看 Minecraft 开发者博客,获取这两个更新发布时的最新官方详情。
Lundgren 的言论传达了一个更深层的含义:Mojang 的创意池比其发布计划所展示的要深得多。那些多年前未能入选的内容并未彻底消失,它们只是被暂时搁置了。无论是生物投票的落选者、被废弃的生物群系概念,还是那些在特定更新窗口期显得过于宏大的机制,只要时机成熟,它们都有可能重见天日。
对于那些一直期待特定功能的玩家来说,这比一句简单的“我们不会做那个”要令人振奋得多。关键在于,Mojang 并非在每次更新时都从零开始构思,而是将自身的游戏历史视为宝贵的资源库。
随着 Chaos Cubed 的临近,且工作室公开承认其储备的素材远超单次更新的承载量,我们有充分的理由持续关注后续动态。想了解更多已确认的内容,请浏览最新的游戏新闻,实时掌握每一次更新。请务必查看更多内容:







