“没有鼠标,没有键盘,只有意念。”
这就是 Jon Noble,一位因脊柱损伤而颈部以下瘫痪的英国陆军退伍军人,在植入 Neuralink N1 脑机接口 100 天后,描述他在《魔兽世界》中进行团队副本的体验。不是控制器。也不是眼动追踪器。纯粹的思想,被转化为数字输入,直接发送到有史以来最需要大量快捷键绑定的 MMO 游戏之一。
从运动皮层到艾泽拉斯,100 天的旅程
Noble 是 Neuralink 目前人类试验的第 18 位参与者。N1 芯片植入他的运动皮层,那里有 1,024 根超细电极线读取他的神经信号,并将它们转化为数字指令。他自己在 X 上写道,手术本身“出奇地简单”,只有一个小切口,并且由机器人放置电极线。他第二天下午就回家了。到第 7 天,伤疤已经开始消退。
到第二周,芯片已与一台 Apple MacBook 配对。Noble 仅凭意念就能移动光标。“起初感觉就像试图回忆一个梦,”他写道,“但到第三周就成了第二天性。滚动、点击、打字,一切都由大脑控制。”
从那时起的进展确实难以置信。到第 80 天,Noble 感觉自己已经准备好迎接更具挑战性的任务了。
为什么《魔兽世界》比听起来更难
《魔兽世界》并非一款简单的游戏。大多数玩家最终会拥有数十个快捷键绑定、修饰键、鼠标按钮和宏,分布在多个动作条上。这款游戏可以占用键盘上的每一个按键,但你仍然会觉得需要更多的绑定。相比之下,例如《反恐精英 2》,一位之前的 Neuralink 患者曾使用一个由嘴部控制的单摇杆作为辅助进行游戏,《魔兽世界》的控制复杂性完全是另一个层面的。
Noble 在第 80 天启动了游戏,使用了他称之为“纯意念控制”的方式。他关于第一次团队副本的说法是:“第一次团队副本感觉很笨拙,但一旦我的大脑和 BCI 同步了,那就是纯粹的魔法。我现在可以解放双手,全速进行团队副本和探索艾泽拉斯了。”
他在 X 上发布的视频也证实了这一点。他的角色在世界中移动,瞄准敌人,并使用一系列技能将其击败。如果观看这段视频,你不会想到没有任何物理输入设备参与其中。
N1 植入物实际做什么
N1 读取运动皮层神经元的电信号,运动皮层是大脑负责自主运动的区域。这些信号通过无线方式传输到外部设备,该设备将其解码为光标移动、点击和按键操作。通过练习,大脑基本上学会将界面视为自身的一种延伸。
Noble 对这种学习曲线的描述值得关注。最初的光标移动感觉就像“试图回忆一个梦”。三周内就成了第二天性。这种适应时间对于一个仍处于有限临床试验阶段的设备来说意义重大。
危险
Neuralink 的 N1 植入物仍处于受限的人体试验阶段,参与者人数很少。它并非消费者产品,也没有关于更广泛可用性的确切时间表。
超越击杀 Boss 的更宏大图景
《魔兽世界》的切入点让这个故事对玩家来说更具吸引力,它确实真实地说明了 N1 在复杂控制系统中的适应性。但其意义远不止于团队副本。
能够独立控制电脑,对于有严重身体残疾的人来说,是迈向日常生活自主性的巨大一步。智能家居设备、通讯工具、工作软件,所有这些都可以通过同一个界面访问,而这个界面刚刚在艾泽拉斯的一个地下城中取得了成功。Noble 本人对此的表述很直接:“N1 不仅仅给了我一种使用电脑的新方式,它给了我一种生活的新方式。”
大多数玩家在这个故事中忽略的一点是,《魔兽世界》的复杂性实际上是关键。如果 N1 能够处理一个完整的 MMO 团队副本的输入需求,那么它在其他软件环境中的实用性论点就更难被忽视了。
Noble 在他关于 100 天的帖子中这样结尾:“迫不及待想看看接下来的 100 天会带来什么。”对于任何关注脑机接口技术发展方向的人来说,这都是一个值得持续追问的问题。关于《魔兽世界》本身的最新信息,请务必查看更多内容:







