THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO 呼吁开发者抵制 Nvidia DLSS 5

New Blood Interactive CEO Dave Oshry 呼吁抵制 Nvidia DLSS 5,认为该 AI 技术本质上是生成式 AI,会损害游戏艺术创作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 1, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry 向游戏行业提出了一个疑问:如果 AI 将从根本上重塑游戏美术师耗费多年心血打造的视觉效果,那么制作游戏美术的意义究竟何在?

这位 New Blood Interactive 的 CEO 已公开向开发者和玩家发出行动号召,呼吁联合抵制 NvidiaDLSS 5 技术。他在接受 PC Gamer 采访并随后在 Bluesky 上发布全文时指出,DLSS 5 不再仅仅是一个性能优化工具,而是披着熟悉品牌外衣的生成式 AI。

Oshry 无法容忍的品牌命名问题

“请告诉我,生成式 AI 和深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,即 DLSS 的全称,以防有人忘了)有什么关系?”Oshry 质问道。他的核心指控是,Nvidia 特意将生成式 AI 包装在 DLSS 的旗号下,因为如果产品直接叫“Nvidia 生成式超分辨率”之类的名字,必然会遭到舆论的强烈抵制。他认为,Nvidia 借用这一知名品牌名是别有用心的。

事实是,他对于这种营销手段的质疑并非毫无道理。DLSS 此前建立的口碑在于它是一个能在不明显牺牲画质的前提下提升性能的工具。而 DLSS 5 则完全是另一回事,它利用生成式 AI 来合成帧画面,并以一种原作者从未授权的方式改变游戏的视觉输出。

Dusk 的开发者 David Szymanski 支持 Oshry 的立场,并补充道,这项技术“基于那些在 Instagram 模型上训练出来的 AI,从根本上改变了电子游戏的外观。”Szymanski 特别担心,抛开关于生成式 AI 的广泛争议不谈,DLSS 5 通过改变光影和对比度,反而降低了场景的真实感,而非增强它。

从可选功能到行业标配

Szymanski 还指出了一个经历过过去五年 AAA 大作洗礼的玩家一眼就能看出的问题:“可选”功能往往会演变成强制性功能。游戏围绕时间抗锯齿(TAA)和光线追踪等技术进行开发,以至于禁用它们会让游戏体验明显变差。他警告说,DLSS 5 正在走上同样的道路。

DLSS 5 的最初演示使用了来自 BethesdaCapcom 旗下游戏的画面,这引发了公众的强烈批评。如今这两家工作室都与这项极具争议的技术挂钩,且自舆论风波爆发以来,双方均未公开表示会继续支持该技术。

Oshry's full boycott statement

Oshry 的完整抵制声明

Oshry 的真正诉求

他的诉求非常直白。根据 PC Gamer 的采访和开发者博客,Oshry 希望开发者停止与 Nvidia 在 DLSS 5 集成方面的合作,并呼吁玩家用钱包投票。“重创他们的销量,压垮他们的股价,”他说,“这样他们或许才会考虑回归初心,提供我们真正想要的东西。”

两人还讨论了 Nvidia 在 PhysX路径追踪 等技术上的过往表现。他们认为,Nvidia 过去许多展示性的功能确实代表了长期的技术进步,但往往以牺牲游戏的清晰度、易用性和可玩性为代价,尤其是当游戏过度依赖这些技术时。在他们看来,DLSS 5 将这种权衡提升到了一个新的高度,完全剥夺了创作者的艺术控制权。

正如 Rock Paper Shotgun 所报道的,这场完整的交锋捕捉到了自 Nvidia CEO Jensen Huang 开始公开为 DLSS 5 辩护以来,开发者社区中日益增长的挫败感。是否会有足够多的工作室像 Oshry 一样敢于大声疾呼,将决定 DLSS 5 在今年晚些时候发布时会产生怎样的实际影响。请务必查看更多内容:

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