THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO呼吁抵制Nvidia DLSS 5开发

New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry呼吁开发者和玩家抵制Nvidia的DLSS 5,认为这项AI驱动的技术是伪装的生成式AI,破坏了游戏艺术。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry 对游戏行业有一个疑问:如果人工智能将从根本上重新设计游戏在艺术家花费数年时间制作后的外观,那么制作游戏艺术的意义究竟何在?

New Blood Interactive 的 CEO 公开呼吁开发者和玩家采取行动,敦促联合抵制 Nvidia 的 DLSS 5 技术。他在接受 PC Gamer 采访并随后在 Bluesky 上发布完整评论时表示,DLSS 5 已不再是性能工具。它只是披着熟悉品牌名称伪装的生成式人工智能。

Oshry 不容忽视的品牌问题

“请告诉我,生成式人工智能与深度学习超级采样(DLSS 的全称,以防有人忘记)有什么关系?”Oshry 说。他的核心指控是,Nvidia 故意将生成式人工智能藏在 DLSS 品牌之下,因为如果推出一款名为“Nvidia Generative Upscaling”的产品,将立即招致强烈反对。他认为,这个名称起到了关键作用,而且是故意的。

事实是:他在描述这种包装方式时并非完全错误。DLSS 以其作为性能倍增器而闻名,并且不会明显损害图像质量。而 DLSS 5 则完全是另一回事,它使用生成式人工智能来合成帧并以原始艺术家未曾批准的方式改变游戏的视觉输出。

Dusk 的开发者 David Szymanski 支持 Oshry 的观点,并补充说这项技术“基于在 Instagram 模型上训练的人工智能,从根本上改变了电子游戏的外观。”Szymanski 的具体担忧是,即使抛开更广泛的生成式人工智能争论不谈,DLSS 5 通过改变光照和对比度,使得场景看起来不那么真实,降低了可信度,而不是增强它。

从可选功能到行业默认

Szymanski 还指出了玩家在过去五年中玩 AAA 游戏时会立即意识到的一个问题:“可选”功能往往会变成事实上的强制要求。游戏会围绕时间抗锯齿和光线追踪等技术进行构建,以至于禁用它们会显著降低游戏体验。他警告说,DLSS 5 也在走同样的轨迹。

DLSS 5 的首次亮相使用了 BethesdaCapcom 的游戏画面,这引起了公众的广泛批评。这两家工作室现在都与这项技术联系在一起,而这项技术已经引起了真正的争议,并且在遭到批评后,双方都没有公开重申支持。

Oshry 的完整抵制声明

Oshry 的完整抵制声明

Oshry 真正希望发生什么

他的要求很直接。根据 PC Gamer 的采访和开发者博客,Oshry 希望开发者停止与 Nvidia 在 DLSS 5 集成方面合作,并希望玩家用钱包投票。“削弱他们的销量,让他们的股价暴跌,”他说。“这样他们也许会考虑回到给我们想要的东西。”

两人还讨论了 Nvidia 在 PhysX光线追踪 等技术方面的整体表现。他们的观点是,Nvidia 许多以前的展示性功能确实代表了真正的长期进步,但总是以牺牲清晰度、可访问性和对过度依赖这些技术的游戏的 खेळability 为代价。在他们看来,DLSS 5 通过完全排除艺术控制,将这种权衡提升到了一个新的水平。

正如 Rock Paper Shotgun 报道的那样,完整的来回讨论捕捉到了自 Nvidia CEO Jensen Huang 开始公开为 DLSS 5 辩护以来,开发者社区中不断积累的沮丧情绪。是否有足够多的工作室分享 Oshry 如此大声说出来的意愿,将决定 DLSS 5 在今年晚些时候发布时实际表现的关键。请务必查看更多内容:

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