早在 2021 年,大多数玩家都认为《New Pokémon Snap》是一款“令人愉悦但容易被遗忘”的游戏。这是一款轨道射击游戏,玩家在漂亮的场景中为宝可梦拍照,由一位品味可疑的教授进行评分。没有真正的失败状态。没有刷级。没有战斗系统。对于一款 任天堂游戏 来说,它似乎过于简单了。
关键在于:这种简单性就是它的全部意义所在,而任天堂在过去几年里一直在围绕它悄悄构建其整个第一方游戏理念。
是什么让《New Pokémon Snap》如此难以归类
当人们谈论宝可梦系列进行创意冒险时,《Pokémon Legends: Arceus》获得了大部分赞誉。这也很公平,它通过将玩家引入一个开放世界,让捕捉宝可梦需要实际的实地考察,从而真正颠覆了主线玩法。但《New Pokémon Snap》在做一些不同的、甚至可以说是更奇怪的事情:它几乎完全剔除了失败的概念。
你沿着一条固定的路线穿过一个关卡。宝可梦会做一些事情。你拍照。Professor Mirror 根据一些似乎有些随意的标准来评分(一张放大特写布鲁的屁股的照片,技术上算是一次提交)。评分更高的照片会解锁每个区域中更多的宝可梦行为,这是游戏中最接近于进度门槛的东西。仅此而已。
当时没有其他任天堂游戏是这样运作的。《塞尔达传说:旷野之息》是一个带有最终 Boss 的物理沙盒。《超级马力欧:奥德赛》是更大的游乐场,但仍然是收集要素。《动物森友会:新地平线》,即使是休闲游戏领域的代表作,也在其轻松的表面下隐藏着大量的游戏时间投入。
《New Pokémon Snap》没有这些支撑。获胜的条件完全由玩家自己定义。
Switch 2 的阵容看起来很像这样
快进到 Switch 2 的发售窗口,这种模式变得难以忽视。
《马力欧赛车世界》在比赛之间有一个开放世界。根据 Polygon 的分析,这个开放世界的目的基本上是为了营造氛围。没有迫切的理由去探索它。它之所以存在,是因为在一个巨大的互联地图上驾驶感觉很好。
据报道,《咚奇刚香蕉》需要付出专门的努力才能真正输掉。平台跳跃的难度远低于《咚奇刚:回归》带给玩家的挑战。设计的重点是让你冲破环境,找到自己通过每个关卡的道路,而不是将你的反应能力推向极限。
《耀西和神秘之书》根本没有失败状态,也没有明显的除了探索其世界运作方式之外的目标。
在 Switch 2 推出之前,《超级马力欧兄弟:惊奇》就开始了这一转变,取消了系列的时间限制关卡,让玩家可以按照自己的节奏通过关卡。乐趣变成了探索,而不是表现。
所有这些,至少在精神上,都可以追溯到 2021 年《New Pokémon Snap》所做的事情。
危险
这并不意味着所有即将推出的任天堂游戏都遵循这个模板。《火焰纹章:命运织锦》是一款设计上具有严格结构的回合制策略游戏,而潜在的《时之笛》重制版将会在一个固定的原始框架内进行。
为什么这对你未来玩任天堂游戏的方式很重要
这种转变值得关注,因为它改变了你在启动任天堂游戏时应该期待什么。旧的思维模式——完成关卡、收集物品、击败 Boss、看到制作人员名单——作为一种框架,正在变得越来越不可靠。
大多数玩家忽略的是,这种方法也对玩家提出了不同的要求。当一个游戏不告诉你获胜是什么样子时,你必须自己决定。这对一些人来说是真正的自由,对另一些人来说则是真正的沮丧。Polygon 关于这个话题的评论区已经有玩家意见分歧:一位用户将《New Pokémon Snap》描述为他们通关后唯一一款回玩过的宝可梦游戏,原因正是因为它没有刷属性。另一位用户则因为类似的原因称原版《Snap》是他们最喜欢的宝可梦游戏。
这里的关键是,任天堂正在将其第一方游戏产出的很大一部分押注在希望自己设定游戏规则的玩家身上。这是一种真正的设计承诺,而不是营销噱头。
《Splatoon Raiders》根据最近的预告片来看,将武器实验作为与实际击败敌人同等重要的核心内容,延续了这一趋势。《New Pokémon Snap》与这款游戏的传承是一条直线。
如果你想追踪任天堂的设计思路走向,请浏览我们最新的游戏新闻,获取 Switch 2 的持续报道。如果你想亲身体验这种理念的起点,《New Pokémon Snap》仍然可用,并且仍然是关于游戏可以是什么的被低估的论据之一,当它们不再要求你向它们证明自己时。查看我们最新的评测,了解任天堂目录中的其他内容现在是否值得你花时间。







