两年的开发心血,一款主打GTA风格的奇幻开放世界游戏,再加上一位拥有手游MMORPG背景的制作人。一切都化为泡影。
Nexon 已悄然终止了内部代号为 Project EL 的项目开发。该游戏曾被描述为一款奇幻风格的GTA式开放世界体验,尽管公众对其知之甚少,但仅凭这一描述,其被取消的消息就足以让玩家感到惋惜。

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Project EL 究竟是什么
关于 Project EL 的细节少之又少。该项目由制作人 Shim Ki-hoon 领导,他此前曾负责包括 Alliance X Empire 在内的多款手游MMORPG。该游戏最初构想为一款在奇幻世界中融入GTA式机制的开放世界冒险游戏,这是一种极具创意且鲜少有人尝试的方向。
在 Nexon 叫停该项目之前,开发工作已进行了大约两年。这是一段相当可观的时间和资源投入,这也意味着开发团队目前正在等待内部调岗,而工作室也在评估下一步的计划。
有关此次项目取消的信息来源于韩国行业消息源,并通过机器翻译获取,因此部分细节(尤其是关于人事变动的内容)在官方渠道确认前,请持谨慎态度。
时机选择与 Nexon 的战略信号
此次取消发生于 Nexon 动荡不安的时刻。公司近期任命了 Arc Raiders 开发商 Embark Studios 的首席执行官 Patrick Söderlund 为执行董事长。Söderlund 一直公开支持将AI引入开发流程,并称其为“彻底重塑游戏开发”。Project EL 的取消是否与此次领导层变动直接相关尚不得而知,但这一时间节点确实耐人寻味。
Nexon 在其他项目上也经历了一段艰难时期。The First Descendant 虽然上线时玩家人数众多,但随后在 Steam 上积累了超过 110,000 条褒贬不一的评价,并被 Nexon 官方直言不讳地归类为一款“未达预期”的游戏。The First Berserker: Khazan 的开发团队尽管获得了不错的口碑,却因销售表现不佳而被解散。Project EL 的取消也符合这一令人不安的趋势。
值得惋惜的创意
这一构想本应获得真正的机会。GTA 的开放世界公式——那种系统自由度、任务驱动叙事以及会对玩家行为做出反应的鲜活城市——很少被大规模地应用于奇幻题材。最接近的对比或许是 Crimson Desert 的野心与 Rockstar 游戏那种令人难忘的即时混乱感的结合。
Shim Ki-hoon 在手游MMORPG领域的背景表明,该团队拥有构建大型世界并保持玩家活跃度的经验,这对于该构想所暗示的交互式开放世界本应大有裨益。当这类游戏被取消时,玩家最容易忽略的是:设计方案、原型以及已经运行的系统并不会消失,它们只是不再成为一款游戏而已。
Nexon 的未来走向
Nexon 尚未就 Project EL 的取消发表官方评论,因此全貌仍不完整。该工作室仍有多个处于不同阶段的活跃项目,而 Söderlund 的任命表明公司正在积极重塑开发优先级,而非仅仅是削减成本。
对于关注 Nexon 动态的玩家来说,最值得关注的是工作室如何处理现有的运营中游戏,以及是否有从 Project EL 调离的开发者出现在已公布的项目中。随着 Nexon 重组的深入,请务必持续关注游戏新闻。
两年的奇幻开放世界开发工作,在 Nexon 之外的人看到之前就被束之高阁。对于一个鲜少进行此类创意尝试的类型来说,这确实是一个损失。请务必查看更多内容:








