两年心血,一款受GTA启发的奇幻开放世界游戏,一位拥有手游MMORPG经验的导演。一切化为泡影。
据韩国媒体MTN报道(通过DeepL和Google机翻),Nexon已悄然叫停了代号为Project EL的内部项目开发。该游戏被描述为一款奇幻风格的GTA式开放世界体验,尽管公众对此知之甚少,但仅凭这一描述就足以让人感到惋惜。
Project EL究竟是什么
关于Project EL的细节非常稀少,这已经是客气的说法了。MTN的报道指出,该项目由导演Shim Ki-hoon领导,他曾执导过《Alliance X Empire》等手游MMORPG。该游戏据称构思为一个在奇幻世界中拥有GTA式机制的开放世界冒险游戏,这是一个真正有趣且不常被尝试的创意方向。
该项目开发了约两年时间,最终被Nexon叫停。这花费了大量的时间和资源,据报道,一支开发团队目前正在等待内部调动,而工作室则在规划下一步行动。
危险
原始报道来自韩国媒体MTN,通过机器翻译获取,因此部分细节,特别是关于人员变动的信息,在官方渠道确认前应谨慎对待。
时机及其对Nexon的信号
问题在于:这次取消发生在Nexon一个特别动荡的时刻。公司最近任命了《Arc Raiders》开发商Embark Studios的CEOPatrick Söderlund担任执行董事长。Söderlund一直积极倡导将AI融入开发流程,称其为“彻底重塑游戏开发”。Project EL的取消是否直接与此次领导层变动有关尚不确定,但时机难以忽视。
Nexon的其他项目也经历了一段艰难时期。《The First Descendant》上线时玩家数量可观,但Steam评价褒贬不一,超过110,000条评论,Nexon自己也直言不讳地将其归类为“未成功”的游戏。《The First Berserker: Khazan》尽管获得了不错的评价,但据报道其开发团队被解散,原因是销量不佳。Project EL的取消符合一个令人不安的模式。
一个值得哀悼的概念
这个概念值得认真尝试。GTA的开放世界公式,那种系统自由度、任务驱动的叙事以及对玩家行为做出反应的鲜活城市相结合的模式,很少被认真地应用于大规模的奇幻设定中。最接近的比较可能是《Crimson Desert》的雄心壮志,再加上使Rockstar游戏令人难忘的即时混乱感。
Shim Ki-hoon在手游MMORPG方面的背景表明,该团队在构建具有长期玩家参与度的大型世界方面拥有经验,这对于该概念所暗示的响应式开放世界来说可能非常有用。当像这样的游戏被取消时,大多数玩家会错过的是,设计工作、原型、实际运行的系统,这些都不会消失。它们只是不再成为一款游戏。
Nexon的下一步走向
Nexon尚未就Project EL的取消发表官方评论,因此完整情况仍不清楚。该工作室仍有处于不同开发阶段的活跃项目,而Söderlund的任命表明公司正在积极重塑其开发重点,而不仅仅是削减成本。
对于关注Nexon产出的玩家来说,最具体的事情是观察工作室如何处理其现有的在线游戏,以及Project EL调动的开发人员是否会出现在已公布的项目中。随着Nexon的重组继续成形,您需要关注游戏新闻。
两年的奇幻开放世界开发工作,在Nexon内部之外的任何人看到之前就被搁置了。对于一个很少进行这种创意尝试的类型来说,这是一个真正的损失。请务必查看更多内容:







