Night School Studio,即《Oxenfree》的开发商,近期在Netflix上悄然推出了一款极具创意的恐怖游戏。这款游戏名为Unhinged,流程约为45分钟,它巧妙地利用了你手中的手机,带来了一种真正智能的交互体验。
游戏的设定看似简单。在开始之前,你需要扫描屏幕上的二维码,将Netflix的控制器App与你的设备连接。几秒钟后,你的手机就会变身为Ava的手机,界面完美复刻了她的短信、通讯录和通话记录。当她的朋友Claire因停电而惊慌失措地打来电话时,你的手机会真实响起。你只需轻轻一点即可接听,声音会直接从你手中的设备传出。
这就是游戏的核心机制,而Night School在整个流程中都贯彻了这一设计。

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手机交互机制在游戏中的实际表现
在《Unhinged》中,你需要利用手机的陀螺仪来控制屏幕上的手电筒光束,它既是光标,也是营造氛围的神来之笔。Ava所处的公寓昏暗且停电,那束光是你唯一的指引。从本质上讲,这是一款第一人称步行模拟游戏,通过Netflix服务器进行云流媒体传输,但手机的深度集成让你时刻无法忽视手中的设备。
在接听Claire的电话之余,你可以浏览Ava完整的短信记录:一位神经质的老邻居、一位刚分手的前任、还有一位说话总是话里有话的公寓管理员。Night School在这些碎片信息中融入了令人惊叹的角色塑造,而你只需花费几秒钟滑动屏幕即可获取。这种世界观构建的经济性,是许多长流程游戏都难以企及的。
随后,故事节奏开始加快。客厅传来异响。Claire再次打来电话。此时,Night School不再小心翼翼,而是直接将紧张感拉满,并在剩余的流程中始终保持这种高压状态,绝不松懈。
Netflix的游戏战略与Night School的定位
事实是:Netflix在游戏行业的探索之路并不平坦。该服务起初提供捆绑的移动端游戏,随后转向工作室收购,接着又短暂尝试过大制作的3A游戏项目,但在游戏上线前就已叫停。最近,他们的重心已大幅转向以手机控制器为核心的休闲派对游戏,瞄准了任天堂和索尼多年前已逐渐淡出的市场领域。
Night School于2021年被Netflix收购,该工作室曾打造出《The Wolf Among Us》,被叙事冒险游戏玩家奉为经典。自收购以来,该工作室的作品产出一直有限。《Unhinged》是他们近期最受瞩目的作品,在Netflix现有的游戏库中显得尤为独特。
这种反差正是《Unhinged》除了游戏本身之外最有趣的地方。如果Netflix想在游戏平台领域被认真对待,它需要的不仅仅是派对游戏和授权改编作品。Night School正在制作的正是那种能够说服玩家——尤其是那些不想在手机上玩宾果游戏的玩家——去订阅游戏服务的互动体验。
《Unhinged》的亮点与不足
演员阵容非常强大。Zoë Kravitz和Sadie Sink尽管大部分时间只以声音而非形象出现,但她们赋予了故事深厚的情感重量,表演真实自然,完全没有那种“游戏配音”的违和感。Troy Baker也有参演,但他在关键时刻那极具辨识度的声音,反而让故事产生了一种难以忽视的跳戏感。
游戏的节奏把控近乎完美。45分钟的恐惧不断升级,编排紧凑,几乎没有冷场。虽然恐怖桥段堆叠较快,结尾处有几个情节略显荒诞,但整体的叙事张力从未减弱。
在类似游戏中,大多数玩家容易忽略核心机制是否真的“物有所值”。许多互动体验只是强行加入手机玩法并自称创新,而《Unhinged》则是围绕这一概念构建了最精彩的时刻。在游戏临近结尾时,有一个只需低头看一眼手机就能发现的小细节,据称能带来真正的惊喜。为了避免剧透,我不多赘述,但Night School显然深入思考了这种格式能实现哪些传统手柄无法做到的交互。
对于想要在体验《Unhinged》之前了解该工作室早期叙事作品的玩家,我们的游戏攻略涵盖了一系列值得探索的剧情向佳作。
这对Netflix游戏的未来意味着什么
《Unhinged》并非完美之作。它流程简短,过度依赖熟悉的恐怖套路,且不会像《Oxenfree》那样令人久久难忘。但它证明了Night School依然有能力在限制条件下打造出真正有趣的作品,也证明了Netflix至少拥有一家能够产出高质量互动叙事体验的工作室,使其有资格参与到严肃的游戏讨论中。
真正的问题在于,Netflix是否会给予Night School足够的空间继续创作。如果你想了解该工作室在这一格式下还能带来什么,查看《Wolf Among Us》攻略合集是一个重温Night School叙事功底的好方法,这也是他们当初值得被收购的原因。《Unhinged》是一个概念验证,而下一部作品才真正令人期待。








