任天堂近期分享了关于 Switch 2 动作平台游戏《Donkey Kong Bananza》的设计和开发细节,该游戏以其完全可破坏的环境而闻名。在 2026 年游戏开发者大会上,开发者们讨论了体素技术和视觉设计如何结合,使游戏的破坏系统既令人满意又成为游戏的核心玩法。
在旧金山 Moscone 中心举行的此次演示中,重点介绍了任天堂的开发团队如何同时试验技术和创意理念。据软件工程师 Tatsuya Kurihara 介绍,该游戏每个关卡平均包含 3.47 亿个可破坏体素。该系统允许玩家撕裂地形、投掷环境碎片,并以动态方式与关卡互动。游戏还包含一个恢复功能,以便玩家在破坏过度时可以重置关卡。
Kurihara 强调,创造值得破坏的环境至关重要。每个关卡都包含细节丰富的视觉元素,如花朵、岩石构造和茂密的树木,旨在让破坏行为感觉有意义。他解释说,“破坏美丽的事物更有趣”,这强调了美学设计在增强游戏满意度方面的重要性。
从小型实验到全面破坏
《Donkey Kong Bananza》背后的体素技术源于《Super Mario Odyssey》中的实验,当时可破坏的元素(如雪堆和奶酪块)仅限于游戏的特定区域。Kurihara 进一步对这些机制进行了原型开发,测试了撕裂地形碎片并利用它们影响敌人或环境的互动。早期的测试,例如一个 Goomba 在 Wooded Kingdom 的地形中冲破障碍,表明这种方法可以支撑起一个围绕破坏机制构建的完整游戏。
制作人 Kenta Motokura 是一位拥有超过 25 年经验的任天堂资深人士,他决定将体素系统应用于一款新的 Donkey Kong 游戏。Motokura 曾执导《Super Mario Odyssey》并参与了《Donkey Kong Jungle Beat》的开发,他认为这项技术非常适合这个角色,因为该角色的游戏玩法传统上强调投掷和粉碎。最终成果是一款 3D 动作平台游戏,其中几乎所有环境都可以与之互动或被破坏。
从经典任天堂关卡中汲取灵感
虽然技术是现代的,但 Motokura 指出经典任天堂设计是灵感的来源。他提到了《Super Mario Bros.》的第二个关卡,马里奥可以在其中打破砖块以创建多条路径或揭示隐藏的传送管道。这种方法鼓励玩家进行实验,这一原则被延续到了《Donkey Kong Bananza》中。玩家可以使用道具以不同的方式与环境互动,发现替代路线并创建新的关卡导航策略。
协作与创意理念
GDC 的演示还深入探讨了任天堂更广泛的开发理念。Kurihara 和 Motokura 都强调,游戏的成功归功于协作,设计师、工程师和艺术家的想法被结合和完善。他们将开发过程描述为个人贡献的“融合”,从而实现了平衡技术创新与创意设计的凝聚力游戏玩法。
演示以核心开发者团队的合影结束,他们被昵称为“香蕉帮”,这难得地让我们得以一窥项目背后的团队。在这个任天堂越来越注重保护开发细节的时代,这一瞥突显了将像《Donkey Kong Bananza》这样复杂的游戏带到 Switch 2 所需的协作努力。
Switch 2 的技术展示
《Donkey Kong Bananza》突显了 Nintendo Switch 2 的能力,证明了大规模的体素破坏可以集成到单人平台体验中,而不会影响性能。可破坏地形、互动道具和细节丰富的环境的结合,展示了任天堂如何进行游戏设计:以技术和创意卓越为重点进行迭代实验。
开发者们强调,该项目的成功是精心规划和持续测试的产物,反映了一种重视可玩性、玩家自由度和环境互动性的设计理念。
来源:Kotaku
请务必查看我们关于 2026 年热门游戏的文章:
常见问题解答 (FAQ)
是什么让《Donkey Kong Bananza》的破坏系统独一无二?
游戏使用体素技术来创建几乎可以以任何方式破坏的环境。玩家可以粉碎地形、撕下碎片并投掷它们,每个关卡平均拥有超过 3.47 亿个可破坏体素。
玩家在摧毁一切后可以重置关卡吗?
是的,游戏包含一个菜单选项,可以将关卡恢复到原始配置,允许玩家自由实验而不会产生永久性后果。
破坏机制的起源是什么?
该系统是从《Super Mario Odyssey》中的可破坏元素演变而来的,该游戏具有雪堆和其他小型可互动对象。对这些机制进行原型开发,最终形成了一个适合完整游戏的全面破坏系统。
谁领导了《Donkey Kong Bananza》的开发?
制作人 Kenta Motokura 和软件工程师 Tatsuya Kurihara 领导了开发团队,他们结合了经典和现代任天堂游戏的经验,创造了一个可破坏的 3D 平台体验。
这款游戏是否受到经典任天堂游戏的启发?
是的。Motokura 引用《Super Mario Bros.》的第二个关卡作为关键灵感,特别是其可破坏的砖块和多条路径,鼓励玩家以创新的方式与环境互动。
这款游戏展示了 Switch 2 的哪些能力?
它证明了该主机能够处理高细节的体素破坏系统,同时保持性能,展示了任天堂如何利用硬件能力进行游戏创新。







