任天堂在 Donkey Kong Bananza 的发布会上揭开了其神秘面纱,并在 2026 年游戏开发者大会 (GDC) 上展示了这款 Switch 2 平台动作游戏所采用的体素破坏系统是如何运作的。在旧金山 Moscone 中心举办的演讲中,开发团队详细介绍了其技术基础与设计理念,正是这些设计让玩家能够粉碎、投掷并重塑几乎所有可见的场景。
软件工程师 Tatsuya Kurihara 透露,每个关卡平均包含 3.47 亿个可破坏的体素。这意味着玩家可以拆解地形、将环境碎片投掷向敌人,甚至重塑整个关卡区域。如果破坏过度,游戏内置的还原功能可以重置一切,确保玩家不会卡关。Kurihara 强调,让环境变得“值得破坏”才是工作的一半。关卡中布满了精细的花朵、岩层和茂密的树木,因为摧毁美丽的事物比破坏单调的几何体更能带来冲击感。他表示:“摧毁美好的事物会更有趣。”
从小型实验到全规模破坏
这项体素技术最初源于 Super Mario Odyssey 中的有限实验,当时玩家只能在特定区域粉碎积雪或奶酪方块。Kurihara 进一步原型化了这些机制,测试了当玩家能够拆解地形并将其作为武器或工具使用时会发生什么。早期的测试展示了板栗仔(Goomba)在 Wooded Kingdom 中撞碎地形的场景。这一概念验证表明,该系统完全能够支撑起一款以破坏为核心的游戏。
制作人 Kenta Motokura 在任天堂拥有超过 25 年的经验,曾担任 Super Mario Odyssey 的总监,并参与过 Donkey Kong Jungle Beat 的开发。他决定将这套体素系统应用到全新的《Donkey Kong》游戏中。该角色一贯的投掷与重击风格与此系统完美契合。最终呈现出的是一款 3D 动作平台游戏,几乎所有表面都可以被破坏、重塑或武器化。
从经典任天堂关卡中汲取灵感
Motokura 指出 Super Mario Bros. 的第二个关卡是他们的设计参考。该关卡允许玩家通过破坏方块来开辟多条路径或发现隐藏的水管,从而奖励那些勇于探索的玩家。《Donkey Kong Bananza》延续了这一理念。通过获得强化道具,玩家可以以不同方式与环境互动,从而发现隐藏路线并制定全新的关卡攻略。
协作与创作理念
此次 GDC 演讲强调了任天堂团队的工作方式。Kurihara 和 Motokura 将开发过程描述为设计师、工程师和艺术家共同融合想法、测试并不断打磨的过程。他们认为游戏的成功归功于这种协作,在技术创新与创意设计之间取得了平衡。演讲最后展示了一张核心开发团队的照片,他们自称为“香蕉小队”(Banana Bunch),让外界难得一窥项目背后的开发人员。
在任天堂极少公开讨论开发细节的时代,这次分享展示了打造像 Donkey Kong Bananza 这样技术复杂的游戏所需要的协作努力。
Switch 2 的技术展示
Donkey Kong Bananza 展示了 Nintendo Switch 2 的性能表现。大规模的体素破坏效果在单人平台游戏中运行流畅,没有任何性能问题。可破坏地形、交互式强化道具与精细环境的结合,体现了任天堂的游戏设计之道:专注于技术能力与创意执行的迭代实验。
开发人员强调,项目的成功源于严谨的规划与持续的测试,这反映了一种重视可玩性、玩家自由度以及环境交互性的设计哲学。
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常见问题解答 (FAQ)
Donkey Kong Bananza 的破坏系统有何独特之处?
游戏利用体素技术创造了几乎可以全方位破坏的环境。玩家可以粉碎地形、拆解碎片并进行投掷,关卡平均包含超过 3.47 亿个可破坏体素。
玩家在破坏一切后可以重置关卡吗?
可以,游戏菜单中包含还原选项,可将关卡恢复至初始状态,让玩家能够自由尝试而无需担心造成永久性后果。
破坏机制起源于哪里?
该系统源于 Super Mario Odyssey 中的可破坏元素,如积雪和其他小型交互物体。对这些机制的原型化测试最终演变成了适用于完整游戏的全面破坏系统。
谁领导了 Donkey Kong Bananza 的开发?
制作人 Kenta Motokura 和软件工程师 Tatsuya Kurihara 领导了开发团队,他们结合了经典与现代任天堂游戏的开发经验,打造了这款可破坏的 3D 平台动作体验。
游戏是否受到经典任天堂作品的影响?
是的。Motokura 提到 Super Mario Bros. 的第二个关卡是关键灵感来源,尤其是其可破坏方块和多路径设计,鼓励玩家以创意方式与环境互动。
这款游戏展示了 Switch 2 的什么特性?
它展示了主机在保持高性能的同时处理高细节体素破坏系统的能力,体现了任天堂如何利用硬件性能推动游戏玩法的创新。








