这些数据所讲述的故事,恐怕连 Perfect World 自己都没料到会来得这么早。Neverness to Everness 自二月开启公测以来,在 PlayStation 榜单上的表现一直十分稳健,而随着 6 月 3 日 1.1 版本的上线,一切更是进入了加速增长期。
在 6 月 4 日举办的 Perfect World 投资者关系活动上,官方确认 1.1 版本“Dreamwalk Corridor”上线首日营收便突破了 1 亿人民币(约合 $14.8 million USD)。这一数字创下了该游戏单日营收的历史新高,且值得注意的是:海外市场的氪金表现已经反超了国内市场。

Lacrimosa 在 1.1 版本中登场

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日本市场表现最为强劲
在推动海外营收增长的所有国际市场中,日本的表现最为亮眼。1.1 版本上线后,Neverness to Everness 迅速登顶日本 iOS 游戏畅销榜,并位列该地区 iOS 总榜第二名。对于任何游戏而言,能在日本市场取得这样的排名都绝非易事,更何况这还是一款由中国厂商开发的开放世界 RPG。
自二月公测以来,该游戏在 PlayStation 榜单上也始终保持着高位,这表明主机玩家并非只是“尝鲜”而已。PC 和主机玩家构成了全球玩家群体的中坚力量,其中 PC 和 PlayStation 用户占比达到了 70%。单看中国国内市场,PC 玩家的占比则达到了 60%。
从二月至今的变化
对于全球营收为何能反超国内市场,Perfect World 将其归功于区域化的营销策略。发行商并未在全球范围内采用单一的推广方案,而是针对不同市场量身定制了策略。除日本外,韩国、北美和欧洲也被列为表现强劲的区域。这种策略让游戏在多个地区都能产生本土化的共鸣,而这在执行层面比听起来要困难得多。
1.1 版本的内容更新显然功不可没。Lacrimosa 作为新 S 级角色加入,配合 Sunward Island 为玩家提供了全新的探索区域,这些都成为了新老玩家在首日进行氪金的直接动力。与 Porsche 的联动也表明,Perfect World 正在寻求那些在日本和韩国市场极具号召力的品牌合作。
移动端的差距及 Perfect World 的应对计划
尽管 PC 和主机端的表现强劲,但发行商也承认移动端仍有提升空间。后续计划包括针对 Android 和 iOS 进行性能优化,并持续推广云游戏版本,让移动端玩家也能体验到比原生 App 更高的画质和更流畅的帧率。
对于已经深入游戏的玩家来说,随着玩家基数的扩大和游戏内经济系统的日益活跃,掌握如 拍卖行解锁流程 等系统变得愈发重要。玩家越多,资源竞争就越激烈,而熟悉游戏机制的玩家与新手之间的差距往往会随时间推移而拉大。
Perfect World 表示将继续通过精准营销和持续的内容更新来扩大全球影响力。鉴于单次更新就创下了历史最高单日营收,这一套策略显然行之有效。接下来的问题是,1.2 版本及后续更新能否维持这一增长势头,甚至再创新高。
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