Palworld Boss:AAA生存制作游戏即将推出

《Palworld》制作方表示,一款AAA级生存制作游戏将在几年内问世。他曾对一款未能推出的暴雪项目感到兴奋。

Eliza Crichton-Stuart

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Palworld - PC Impressions - GameSpace.com
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"我认为距离有人尝试制作一款 AAA 级生存制作游戏还有几年时间。我认为它即将到来。" Pocketpair 的发行与沟通主管 John Buckley 充满信心地谈论着一个几乎完全没有大预算支持而蓬勃发展的游戏类型。

Buckley,在网上更广为人知的名字是 Bucky,在 GDC 2026 的一次采访中发表了这些评论。 这位推动 Palworld 发行的人 并非只是在旁观生存游戏类型。他一直身处其中,他对事物发展方向的判断值得关注。

AAA 工作室一直忽视的游戏类型

生存制作游戏已经盈利多年。Minecraft、Rust、Valheim、ARK、Palworld 本身。这些游戏总共吸引了数亿玩家,然而主要发行商却在很大程度上回避投入巨额预算来开发自己的同类游戏。

Buckley 认为这种情况即将改变。“我认为生存制作游戏有着令人兴奋的未来,我认为我们将看到越来越多的人开始借鉴其中的元素,”他说。关键在于,他不仅仅是在谈论将功能借鉴并融入现有系列。他预测的是对该类型本身的全面 AAA 级尝试。

事实是:市场需求显而易见。Palworld 在抢先体验阶段推出,并成为 Steam 历史上销量最快的游戏之一。玩家对精良、内容丰富的生存体验有着巨大的需求。所缺失的是 AAA 级别的执行力。

暴雪被取消的 Odyssey 以及本可能发生的一切

当谈到谁最接近时,Buckley 无需多想。Blizzard Entertainment 曾内部开发一款代号为 Odyssey 的奇幻生存游戏,在被取消之前,它曾悄然引起了真正的轰动。在微软收购后,暴雪和Activision Blizzard 经历了一轮裁员,其中一些 Odyssey 的开发者据报道被调往其他项目,这导致了该游戏的取消。

“是的,那是每个人……我对此非常兴奋,”Buckley 说,他流露出一种无需任何修饰的真诚失望。

这是一个令人痛苦的例子,说明了这个类型仍在等待什么。暴雪拥有预算、品牌知名度和过往业绩,有可能交付一款能将生存制作提升到全新高度的游戏。然而,它却成为了行业持续整合混乱的又一个牺牲品。

Palworld 战斗和基地防御

Palworld 战斗和基地防御

“很难想象谁会去做”

Buckley 充满乐观,但他并不天真。“很难想象谁会去做,但我认为有人会尝试,”他承认道。这是一个值得思考的合理张力。生存制作游戏类型更倾向于通过迭代和社区反馈来发展,而不是漫长的开发周期,这与大多数 AAA 工作室的运作方式背道而驰。巨额的前期预算、固定的发布窗口以及股东的期望,与让 Palworld 和 Valheim 成为今天的样子那种有机、由社区塑造的开发模式并不天然契合。

尽管如此,商业上的理由却难以反驳。随着 Palworld 的持续增长,包括与 Krafton 合作即将推出的移动版扩展,该类型触及主流受众的概念证明越来越有力。

大多数玩家忽略的是,生存制作游戏领域已经不再仅仅是 PC 的小众市场。它已经成为一个被证明的主流吸引力,而这正是让大型发行商开始磨刀霍霍的数据点。

有人会进行这次大胆的尝试。他们能否成功落地是另一个完全不同的问题,但 Buckley 似乎已经为那一刻做好了准备。密切关注各大发行商的展示活动日历。AAA 级生存制作游戏的时代可能比看起来更近。请务必查看更多内容:

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