《Peak》的开发商对玩家的催更感到厌倦。作为与Aggro Crab合作开发的惊喜合作游戏《Peak》的联合开发者,Landfall回击了那些要求更快更新节奏的玩家,明确区分了独立工作室对玩家的责任以及玩家认为自己应得的。
是什么引发了这一切
一位X(前身为Twitter)上的玩家抱怨称,Landfall正在为《Peak》运行一个“懒惰的开发周期”,并认为“可以做得更多”。这个观点引发了他们的回应。
Landfall的回应虽然克制但直接:“《Peak》已经更新了很多次了。我们和Aggro Crab都不是直播服务型工作室,任何更新都是额外的惊喜,而非应得的权利。我们刚刚为自定义游戏进行了大规模更新,但完全自定义是一个很大的要求。”
关键在于:这个抱怨是在《Peak》已经收到三次重大更新、超过30个补丁、九个热修复和四次小更新之后提出的。这款游戏发售不到一年,售价为8美元。
让抱怨显得更糟糕的数据
为了说明这一点,《Peak》在发售的头9天就售出了200万份。它最初只是一个游戏开发大赛项目。开发者从未承诺过直播服务路线图,从未出售过季票,也从未将持续的内容更新作为产品的一部分进行营销。
最近一次更新增加了全套自定义游戏设置,包括现在已成为传奇的“抓钩模式(愚蠢)”选项。一次愚人节更新将帮助反应替换成了斯巴达踢。这些都不是一个已经放弃了他们游戏的团队会采取的行动。
危险
Landfall还指出,当他们询问模组社区是否希望添加Steam创意工坊支持时,社区本身表示不想要。因此,即使是模组方面,也没有像沮丧的玩家所认为的那样简单。
为什么Landfall目前捉襟见肘
《Peak》并非Landfall唯一关注的项目,而且也从未是。该工作室在另一篇帖子中解释说,去年是他们“最忙碌的一年”,同时发布了《Peak》、《Haste》、《TABS: Pocket Edition》和《ROUNDS》的移植版本。
他们还透露,今年的一个新项目未能成功。“我们把自己拉得太紧了,每年都要交付一款新游戏的压力对这样一个小型团队来说是很大的。”这是一个坦诚的承认,应该比之前的玩家抱怨获得更多的肯定。
Aggro Crab在他们的意图方面同样透明。这家总部位于西雅图的工作室此前曾表示,他们“从未计划更新《Peak》”,并且不希望成为一个无限期地开发一款游戏的团队。玩家收到的更新始终是超出原计划的,而不是未能兑现承诺。

《Peak》的Roots生物群落敌人遭遇
大多数玩家对独立游戏上线后支持的误解
直播服务模式严重扭曲了玩家的期望。当《堡垒之夜》或《命运2》等游戏推出每周内容更新时,玩家就开始将同样的标准套用在一个由小型团队制作的8美元独立游戏上,而这个团队当初只是想在游戏开发大赛的概念上玩得开心。
Landfall也没有关闭游戏。 “别担心,我们仍然会开发新项目,只是节奏可能更合理一些。”这对一个小工作室来说是一个健康的结果,而不是失败。
这里的关键在于背景。 《Peak》提供了价值远超其价格的体验,并且还在不断发展。因为他们不将其作为订阅服务来运营而指责开发者,这是对独立游戏开发实际情况的误读。关于游戏界的最新动态,请务必查看更多内容:




