S-Game Studio 于 4 月 10 日正式表态,拒绝在 Phantom Blade Zero 中使用 AI 视觉技术。此前,这款备受期待的动作角色扮演游戏出现在了 Nvidia 列出的将支持备受争议的 DLSS 5 升级功能的游戏名单中。选择这个时机并非偶然。DLSS 5 此前因生成扭曲、经过 AI 平滑处理的 NPC 面部而遭到网络上的广泛嘲讽,玩家们迅速将其贴上了“垃圾脸”的标签。
S-Game 为何觉得有必要发声
Phantom Blade Zero 实际上并未展示运行 DLSS 5 的效果。问题在于,它出现在了 Nvidia 的一篇博客文章中,该文章列出了未来将支持该功能的游戏。目前,DLSS 5 功能仅限于 GeForce RTX 5090 硬件。仅仅是这种关联就足以让 S-Game 处于一个尴尬的境地,考虑到社区对 DLSS 5 对角色面部处理方式的糟糕反应。
关键在于:该工作室并未仅仅发布一个含糊的免责声明。他们是带着具体细节强势回应的。Phantom Blade Zero 中的角色模型是通过对真人进行 3D 扫描而构建的。无论是中文还是英文配音都经过了细致的打磨。游戏中的武器在被转化为游戏美术风格之前,是由真正的铁匠进行物理复制的。
“我们不会使用可能改变我们艺术家原创创作意图的 AI 视觉技术,”《Phantom Blade Zero》官方账号在 X 上表示。该帖子继续写道:“我们坚信,人类艺术不仅仅是创造价值的手段;它本身就是价值。”
引发声明的 DLSS 5 争议
Nvidia 的 DLSS 5 在技术演示中展示了该功能的人工智能帧生成和升级处理,导致面部看起来怪异且过度处理,从而引发了尖锐的批评。这种强烈反对并非仅限于玩家。据 Kotaku 的报道,业内游戏开发者们也对该技术对精心打造的角色艺术作品的处理方式表示了沮丧。
对于像 Phantom Blade Zero 这样一款在发布前就以手工打造的视觉风格和独特的功夫动作玩法而建立声誉的游戏来说,即使是与这种 AI 输出松散地联系在一起,也是一个真正的问题。该游戏的吸引力部分源于其独特性:每种武器类型都有定制的连击系统,传统的剑术机制,以及一种尽管表面上与“魂系”游戏有相似之处,但整体风格截然不同的美学。
危险
DLSS 5 支持已在 Nvidia 的一篇博客文章中列出,但 S-Game 尚未确认是否会实际实现该功能。该工作室的声明强烈暗示他们不会这样做。
这对 9 月 6 日的发布意味着什么
Phantom Blade Zero 的目标发布日期是 9 月 6 日,S-Game 显然致力于在这一时期保护游戏的身份。该工作室的声明将整个项目定位为一项真正的工艺劳动,而不仅仅是利用现有技术优化来交付的产品。
声明中写道:“S-GAME 并没有仅仅雇佣一群开发者来制作一款游戏;相反,在我们追求不断打造一支卓越、充满激情的团队的过程中,我们决定制作一款让这里的每个人都能深感自豪的游戏。”
这种定位很重要。Phantom Blade Zero 凭借其战斗设计和视觉身份已经引起了玩家的真实期待。任何可能模糊这种身份的事物,即使是玩家将其与 AI 生成的垃圾内容联系在一起的技术合作,也是 S-Game 显然不愿意承担的风险。
DLSS 5 的争议仍在整个行业中发酵,随着 Nvidia 将该功能推广到更广泛的范围,可能会有更多的开发商不得不澄清他们的立场。对于关注 Phantom Blade Zero 发布进展的玩家来说,请查看最新的游戏新闻,以获取有关临近 9 月发布窗口的持续报道,以及有关游戏最终版本的更多细节。请务必查看更多内容:







