在游戏行业的一项重大进展中,PlayMakers 成功筹集了150万美元的种子前资金,以支持在各种web2和web3游戏中创建用户生成内容(UGC)。
PlayMakers由Ilan Nabeth、Maxime Niankouri和Costantino Carrega于一年前创立,团队成员均来自前Homa公司,他们在之前的职位上共同实现了6亿次游戏下载的惊人成就。

新一轮融资
本轮种子前融资获得了众多知名投资者的浓厚兴趣,其中RockawayX领投。包括Sébastien Borget、Vincent Hart de Keatin和Hugues Ouvard在内的主要天使投资人也参与其中,他们与PlayMakers将玩家转变为创作者的愿景不谋而合。
PlayMakers设想了一个未来,玩家可以通过一个为每个游戏社区独特特性量身定制的平台,积极为游戏开发做出贡献。
这个白标平台促进了玩家制作的创作,例如3D角色、动画和音乐,只需点击一下即可无缝集成到游戏中。游戏开发者因此可以通过新内容刷新游戏体验,并探索变现选择。

用户生成内容
PlayMakers首席执行官Ilan Nabeth强调,公司致力于支持大小游戏工作室让玩家参与游戏概念设计过程。他指出:“通过PlayMakers,我们正在支持大小游戏工作室,通过一个专用且强大的平台,让他们的玩家参与游戏概念设计。”
随着游戏行业拥抱用户生成内容(UGC)时代,PlayMakers正成为一股开创性的力量。像Epic Games和Krafton这样的行业巨头也大力投资UGC,其中《堡垒之夜》将40%的净利润分配给创作者,Krafton则为其创意社区设立了1亿美元的基金。

所筹资金将战略性地增强PlayMakers的工具集,并促进团队扩张,以适应与众多工作室的合作。PlayMakers渴望成为促进游戏社区参与的首选平台,为玩家和开发者带来新颖的体验。
RockawayX的Martin Kupka对PlayMakers表示信心,他表示:“我们坚信,即将到来的web3游戏浪潮将专注于将玩家转变为创作者,而PlayMakers为开发者提供了完美、易于实施的解决方案,用于收集、管理和整合玩家创作。”
从Homa到Web3
Ilan Nabeth是Homa最早的10名员工之一,他曾参与一个区块链游戏风险投资基金,该基金投资了Sorare,他分享了自己进入游戏生态系统的历程。Nabeth从Sorare的成功中汲取灵感,强调了PlayMakers致力于简化UGC创作过程的承诺。
PlayMakers拥有15家游戏开发者准备在其UGC平台上进行合作,目标是在第二季度开始协助创作者发展他们的UGC游戏。Nabeth强调:“我们希望让玩家参与游戏创作过程,”允许他们贡献新资产并通过社区投票决定内容。

总结
为了与Minecraft、《堡垒之夜》和Roblox等主要UGC平台区分开来,PlayMakers允许任何人使用他们偏好的工具进行贡献,专注于与小型开发者和利基游戏合作。PlayMakers最初专注于美国和东欧市场,其中约70%的UGC收入归工作室所有,其余部分由PlayMakers和创作者分享。
来自The Sandbox的投资者Sébastien Borget鼓励PlayMakers将其业务扩展到不同的平台,强调他们对UGC潜力的信念。随着游戏行业的发展,PlayMakers将自己定位为促进玩家和开发者之间合作的关键参与者,使UGC能够被更广泛的受众所接触。






