想象一下,戴上 PSVR 头显,走进沃尔特·怀特家的后院,新墨西哥州的沙漠在你周围延展开来。这几乎就要实现了。一项新的调查披露了 Firesprite 在 2017 年至 2018 年间为 PlayStation 开发的一款《绝命毒师》VR 体验的细节,该项目在被悄然取消并尘封近十年后,终于有了新的解释。
MP1st 发布的一份报告揭示了这家总部位于利物浦的工作室在 2021 年被 Sony 收购之前一段动荡的时期。而《绝命毒师》项目只是故事的一部分。
被取消的游戏究竟是什么
根据调查,这款《绝命毒师》游戏并非一个全规模的开放世界游戏。它被构想为一个叙事性的 VR “体验”,在精神上更接近于《怪奇物语》的联动 VR 游戏,而不是任何传统意义上的 AAA 大作。该项目将让玩家置身于剧中标志性的场景中,包括沃尔特·怀特家的后院和辽阔的新墨西哥沙漠。
关键在于:这不仅仅是互联网上的传言。文斯·吉利根,《绝命毒师》的创作者,早在 2022 年就在《Inside The Gilliverse》播客上亲自证实了这次合作。他承认在项目被撤销之前,已经投入了真实的努力和真实的资金进行开发。“制作一款电子游戏非常困难,”吉利根说。“这需要数年时间和数百万美元,尤其是当你试图在 VR 领域开辟新天地时。”
该项目从 2017 年持续到 2018 年,正值 PSVR 早期阶段,当时索尼正积极推动 VR 成为 PlayStation 的下一个前沿。这个背景很重要,因为它解释了项目的雄心和最终的取消。在那个规模下,并且拥有一个授权 IP,VR 开发是一项重大的风险。
有关原始报告的完整细分,请参阅这项对 Firesprite 被取消项目的调查,深入了解了哪些内容被遗失了。
Firesprite 的另一项被取消项目:一款科幻恐怖 IP
《绝命毒师》VR 体验并非唯一的牺牲品。Firesprite 同时还在开发一个原创的科幻恐怖 IP,被描述为一款《死亡空间》风格的身体恐怖游戏。MP1st 发现的概念艺术展示了被僵尸化的、身体上长出怪异的、近乎多边形肢体的人类,这听起来确实令人不安,而且是以一种最好的方式。
该项目从未超越原型阶段,并于 2020 年被取消,比《绝命毒师》项目被搁置晚了两年。两款雄心勃勃的游戏,在大多数人甚至不知道它们存在之前就已消失。
这两次取消都发生在索尼于 2021 年收购 Firesprite 之前,这意味着这些项目在工作室众所周知的收购后动荡开始之前就已经消失了。
一家经历过低谷的工作室
自加入 PlayStation 以来,Firesprite 的历史一直很艰难。有报道指出,《地平线 山之呼唤》开发期间强制加班,一款被取消的《 Twisted Metal》服务型游戏,大量人才的流失(包括工作室几乎所有的联合创始人),以及在新管理层(来自 XDev)的领导下存在有毒工作场所文化的指控。索尼驳斥了这些指控,称其为“误解”。
新的调查清楚地表明,Firesprite 的困境并非始于收购。它们可以追溯到几年前,经历了被取消的项目和一个试图找到自身定位的工作室。
Firesprite 的动荡历史
据报道,该工作室目前仍活跃,正在开发两个项目:Project Pillar 和 Heartbreak,后者据传与一个已有的 PlayStation IP 相关。Firesprite 是否能够扭转局面,还有待观察。
玩家们在看到这类故事时,往往会忽略有多少游戏在正式公布前就悄然消失了。《绝命毒师》VR 游戏,由文斯·吉利根亲自参与,设定在粉丝们熟悉无比的场景中,并已确认投入了大量的开发工作。这并非一个简单的提案。这是一款真实的游戏,而它已经消失了。
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