Pokemon Champions 出现了一个既离奇又令人恼火的技术问题。在 Switch 2 上,该游戏在 TV 模式下默认输出分辨率为 1080p,而非 4K。目前唯一的解决方法是在游戏运行期间,将主机从底座拔出再重新插回。
该 Bug 的实际影响
此问题于 4 月 8 日被知名宝可梦粉丝账号 Centro Leaks 指出:如果在 Switch 2 已连接底座的状态下启动 Pokemon Champions,分辨率会被锁定在应有水平的一半。而在游戏运行期间将主机拔出并重新插回底座,则可以强制其恢复至 4K 分辨率。运营粉丝网站 Serebii 的 Joe Merrick 也在 X 上的另一篇帖子中证实了该故障。
这并非一个小型的视觉瑕疵。Pokemon Champions 获得了专为充分利用新硬件而推出的免费 Switch 2 更新。Nintendo 官网称,该升级优化了游戏在 Switch 2 屏幕及高分辨率电视上的表现。当主机连接底座时却被卡在 1080p,这使得该更新的意义荡然无存。
与 Unity 的关联及开发商背景
Merrick 的帖子暗示这可能与 Unity 游戏引擎有关,尽管目前尚未得到官方证实。Pokemon Champions 由 The Pokemon Works 开发,这是 ILCA 与 The Pokemon Company 共同成立的合资企业。ILCA 此前也曾使用 Unity 为初代 Switch 开发了 Pokemon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl。
目前尚不清楚这是 Unity 在处理 Switch 2 底座模式与掌机模式切换时的特性,还是游戏代码编写方式导致的特定问题。The Pokemon Company 尚未就此分辨率 Bug 发表任何声明。
问题不断的发布初期
这个分辨率 Bug 是 Pokemon Champions 发布以来一系列技术问题的最新案例。The Pokemon Company 最近修复了另一个导致宝可梦被困在 Pokemon Home 中,使玩家无法访问自己收藏的问题。开发人员还确认了教程中性别标签错误以及与 Mega Evolution 相关的故障。
该游戏目前仅在 Switch 平台提供,移动端版本计划于今年晚些时候发布。移动版需要比 Switch 玩家目前所经历的体验更加顺畅。
玩家目前的处境
对于在 TV 模式下使用 Switch 2 的玩家来说,这简直是一团糟。该主机在宣传时主打 4K 输出,而一款旗舰级宝可梦游戏在发布时竟带有将输出减半的 Bug,这显得非常糟糕,尤其是修复方法还需要在游戏过程中手动折腾硬件。
好消息是,The Pokemon Company 在处理其他发布初期的 Bug 时反应迅速,在问题报告后相对较快地推送了修复程序。鉴于此分辨率问题已引起广泛关注,补丁应该很快就会到来。请密切关注 Pokemon Champions 的官方渠道以获取更新,并查看最新的游戏新闻以获取补丁发布的相关报道。
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