一份来自《Nintendo Dream》杂志 2004 年的采访近期重新浮出水面,其中包含了来自 Pokémon FireRed Version 和 LeafGreen 开发团队极其坦诚的评价。总监 Junichi Masuda、首席策划 Koji Nishino、首席程序员 Tetsuya Watanabe 以及图形负责人 Takao Uno 坐在一起讨论了这两款 GBA 重制版的开发历程,而展现出的则是一个工作室在面对自身过往遗产时,那种令人耳目一新的坦率写照。
这篇采访近期被翻译成英文,让英语区的玩家得以罕见地一窥这些游戏究竟是如何诞生的。
当开发团队为了重制版回溯研究原始的 Game Boy 游戏时,他们对所见的内容并不满意。开发者们形容重温那些游戏的过程是一种折磨,并抱怨道:“没有色彩,屏幕太小,而且编程烂透了。”这对于那些亲手打造了这些游戏的开发者来说,显然不是什么溢美之词。
为什么任天堂必须介入并力挽狂澜
这种自我批评并未就此打住。首席程序员 Watanabe 在此评价后补充承认,团队“自那时起在编程水平上并没有任何长进”。对于开发者而言,在公开采访中直言不讳地表达这一点非常罕见,但这同时也解释了后来发生的事情。
Game Freak “迫切需要”外部援助来实现 GBA 无线适配器(Wireless Adapter)的功能,这是一款无需连接线即可进行本地无线交换和对战的配件。已故的 Satoru Iwata 当时刚接任任天堂社长,他专门借调了一组程序员给 Game Freak,协助他们工作了几个月,以确保该功能能够正常运行。如果没有这次干预,定义了 FireRed 和 LeafGreen 多人游戏体验的无线功能可能根本不会存在。
GBA 无线适配器在当时是一款极具前瞻性的硬件,它使最多 5 名玩家能够在没有物理连接线的情况下进行连接,而连接线自初代 Game Boy 游戏以来一直是 Pokemon 多人游戏的标配。要让它顺畅运行显然绝非易事。
这对我们看待经典 Pokemon 意味着什么
人们倾向于将早期的 Pokemon 游戏视为精心雕琢的艺术品,尤其是随着近年来对 GBA 时代的怀旧情绪日益高涨。但从开发者本人的角度来看,事实要混乱得多。原始代码是 20 世纪 90 年代中期一个小团队在压榨硬件极限下的产物,这些限制留下了一些确实很糟糕的技术基础。
这篇采访最引人注目的地方不在于代码写得烂。那个时代许多深受喜爱的游戏都有着粗糙的技术底子。令人惊讶的是,FireRed 和 LeafGreen 团队如此公开地谈论这一点,并直接将他们自身的编程局限性与对外部支持的需求联系了起来。
Game Freak 近年来在较新的 Pokemon 作品中一直面临技术问题的批评,而这些言论表明,该工作室在内部对于工程挑战的坦诚态度由来已久。关键在于,任天堂愿意借调程序员参与项目,才使得 FireRed 和 LeafGreen 的无线多人功能得以实现,这反过来也塑造了人们对这些重制版的记忆。
同一篇采访还透露,重制版中许多旨在提升易用性的改动(包括回顾功能和修订后的 Pokedex)都是为了吸引新玩家而专门设计的。据报道,开发团队内部的口号是“连 60 岁老人都能玩的 Pokemon”。在这一目标和任天堂外借程序员的共同作用下,FireRed 和 LeafGreen 显然是一次团队协作的成果,而这些细节在今天之前并不为公众所知。
关于这些重制版的历史和细节,Bulbapedia 上关于 FireRed 和 LeafGreen 的条目涵盖了完整的开发背景。如果你想深入了解更多此类游戏历史,我们的游戏新闻和攻略中还有更多内容可供阅读。请务必查看更多:





