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Pragmata评测:卡普空无父子问题的“爸爸游戏”

卡普空科幻解谜射击游戏《Pragmata》将于4月17日在PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S平台发售。评论家们对休和黛安娜的月球基地冒险有何评价?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Apr 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

卡普空旗下的《Pragmata》将于4月17日在PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S平台发售,本周首批评测已经出炉,大家普遍认为这款游戏是近期一股清流般的动作游戏,尽管它并没有追求宏大的规模。

Kotaku的Kenneth Shepard玩了大约11小时通关,他称其为“一个真正喜欢自己孩子的父亲的游戏”,这足以说明卡普空在此想要传达的基调。

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月球空间站、一名陆战队员和一个名叫Diana的孩子

游戏背景设定看似简单。太空陆战队员Hugh前往一个月球研究设施进行例行检查,却发现这里被一个失控的AI“IDUS”和一群敌对机器人占领。空间站上唯一的友善存在是D-I-0336-7,一个外形酷似小女孩的机器人,能够实时破解敌人的防御系统。Hugh给她取名为Diana,两人在接下来的10到12小时里并肩作战,试图逃离空间站。

《Pragmata》与那些明显借鉴了《最后生还者》或《战神》重制版等“父亲游戏”的方面不同之处在于,Hugh和Diana的关系一开始就十分融洽,并且一直保持着。Hugh从未将Diana视为负担。他承诺带她去看地球。他会背着她。正如Shepard所说,这款游戏适合那些已经完成了情感梳理,而其他游戏则要求玩家首次面对情感挑战的玩家。

黑客技术和射击如何协同工作

《Pragmata》最有趣的机制在于其核心循环。Hugh负责射击,Diana负责黑客攻击,玩家需要在敌人逼近时实时管理两者的行动。Diana的黑客攻击表现为一个出现在玩家视线旁边的网格迷宫,通过面部按钮进行导航,其中充满了危险和增益道具。Hugh的枪械单独几乎无法击穿敌人的护甲,因此玩家需要在枪战和压力下的解谜之间不断切换。

Hugh的武器库包括手枪、突击步枪、霰弹枪,以及一些更具技巧性的工具,例如可以吸引敌人火力的诱饵,让Diana趁机破解防火墙。治疗道具稀缺,这在保持紧张感的同时又不会让人感到沮丧。升级系统涵盖了两个角色,忽视任何一方都可能导致被敌人压倒。

信息

《Pragmata》主线流程时长为10到12小时,通关后还有可收集物品等待玩家发掘。这是经过精心设计的紧凑而专注的体验。

游戏在引入其多任务系统时节奏较慢,但评测者指出,一旦两个角色的机制协同工作,玩家就能进入一种真正的沉浸状态。优先进行Diana的积攒热量黑客攻击来使敌人过载,然后接上Hugh的终结技,这是一种玩法。升级组合足够多,可以使战斗感觉个性化,而不会变成枯燥的表格练习。

卡普空通过设定真正想表达什么

《Pragmata》之所以超越了一款合格的类型游戏,在于其设定具有深刻的内涵。卡普空已确认,空间站中随处可见的3D打印城市景观,是故意设计成看起来像是通过当今AI工具生成的——这是对地球建筑的仿制品,足够熟悉但又有一种即刻就能察觉到的空虚感。空间站上的一切都是对家乡思念之物的复制品。

对于空间站上的人类来说,这些复制品足以让他们保持理智。而对于只知道空间站的Diana来说,它们是她对从未见过的世界的全部参照。游戏利用这一设定,相当直接地论证了“人情味至关重要”,认为汗水和实际的工艺无法与优化的产出相提并论。考虑到《Pragmata》本身故意呼应了PS360时代的设计理念,而不是追逐现代潮流,这一信息带着一些自我反思的意味。

任务之间的基地营是角色关系真正得以展现的地方。Diana玩着全息地球玩具,而Hugh则升级他们的装备。两个角色之间的羁绊被融入了机械循环中,而不是与之分离,这使得《Pragmata》不会让人感觉像是两款拼凑在一起的游戏。

对于那些厌倦了那些将情感重量视为通过痛苦才能获得的动作游戏玩家来说,《Pragmata》听起来像是一次真正的改变。在4月17日发售临近之际,请查看最新评测以获取更多报道,或者在游戏发售后需要帮助应对那些更难的机器人遭遇时,浏览我们的攻略。

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