本周在 X 上分享的 Beta 截图显示,索尼正在测试对PS5商店进行重大改革,新布局看起来比 PlayStation 以前推出的任何产品都更像 Netflix。
旧商店的样子与即将推出的商店对比
当前的 PS5 商店使用相对紧凑的游戏图标网格,一眼看去上下文有限。您浏览,您点击,您阅读。它有效,但可发现性一直是薄弱环节,尤其是对于那些没有出现在前促销横幅上的小型游戏。
重新设计的布局完全颠覆了这种方法。来自 Beta 测试计划的截图,由 @Gaming_Bo3gg 于 4 月 11 日首次发布在 X 上,显示了占据屏幕的大型游戏卡片。每张卡片都包含简短的描述,以及——这是最改变体验的部分——当您将鼠标悬停在某个卡片上时会自动播放的预告片。
信息
重新设计的 PS5 商店目前仅对注册了 Beta 测试计划的特定用户可用。索尼尚未确认更广泛的推出日期。
类型标签及其对浏览的实际作用
新布局还为每款游戏添加了特定的类型和情绪标签。在 Beta 截图的《Starfield》中,带有“开放世界”、“故事丰富”和“电影化”等标签。而《People of Note》则带有“回合制战斗”和“风格化”等标签。
这些不仅仅是装饰。关键在于,搜索或过滤系统中的可组合标签可以让玩家在不滚动浏览数百个不相关游戏的情况下,找到他们想要的确切游戏类型。这与商店当前处理浏览的方式相比,是一个有意义的转变。
该重新设计似乎还有两个不同的层次。大型的 Netflix 式卡片在顶部突出了新发布和推广的游戏,而一个更传统的、标有“按情绪或类型浏览”的图标式横幅则位于下方。所以旧的格式并没有完全消失,它只是被推到了页面的下方。
索尼的可发现性问题,以及为什么这次重新设计是有道理的
这并非索尼首次承认在 PlayStation 平台上寻找游戏可能会令人沮丧。PS 商店多年来已经经历了多次迭代,而当前的 PS5 版本虽然比 PS4 时期的商店更简洁,但仍然将大量内容隐藏在菜单后面。
Netflix 的模式之所以有效,是因为它会根据您已经感兴趣的内容来展示内容,而自动播放的预告片可以让您在投入点击之前快速了解某样东西是否值得您花费时间。将这种逻辑应用于游戏商店是一个合理的赌注。
此次重新设计是与索尼目前正在 Beta 测试的更广泛的 PS5 UI 刷新同步进行的,其中包括一个已经对部分用户开放的重新设计的首页菜单。商店的改革似乎是同一系列变化的一部分,而不是一个独立的更新。
Push Square 对 593 名读者进行的投票显示,62% 的读者表示需要看到更多内容才能形成意见,20% 的读者已经支持,而 18% 的读者则表示反对。对于一个在截图上看起来与实际使用感受不同的 UI 更改来说,这是一个相当典型的分歧。
对于 PS5 玩家来说,实际的考验将是自动播放的预告片在家里的电视上感觉是有用还是侵入性。这一点从 Beta 截图本身很难判断。随着 Beta 测试的扩展以及更多玩家能够亲身体验新布局,请关注最新的游戏新闻。请务必查看更多内容:







