Reach Labs 是一家通过 Rough House Games(Champions Ascension 的开发者)和 Overworld 合作成立的全新 Web3 游戏发行商,旨在通过整合区块链技术和社区参与来增强游戏发行。该公司由资深游戏企业家 Chris DeWolfe 和 Jeremy Horn 掌舵,正通过一个创新平台应对用户获取的挑战,该平台激励玩家、影响者和公会推广和分享他们喜欢的游戏。

Reach Labs 推出全新 Web3 游戏发行商
Reach 平台
Reach Labs 战略的核心是 Reach 平台,这是一个专有的营销和分发系统,旨在实现游戏发行的民主化。通过该平台,粉丝和创作者可以使用推广代码推广游戏,并通过推动玩家参与获得奖励。这种模式减少了行业对传统广告渠道的依赖,转而利用社交关系和社区网络。
Reach 平台的主要功能包括:
- 联盟营销工具:玩家可以生成代码并在 Twitch 和社交媒体等平台上分享,从而从其推荐产生的收入中获得分成。
- 社区奖励:激励玩家、影响者和公会扩大游戏受众。
- 去中心化基础设施:由 Keystone Protocol 提供支持,该平台确保游戏分发的安全和可扩展支持。
这种方法不仅有利于玩家,还允许游戏开发者更有效地接触受众,而无需承担传统广告的高昂成本。

Reach Labs 标志
解决用户获取问题
用户获取在游戏领域已成为一个成本高昂且效率低下的过程,Facebook 和 Google 等平台占据主导地位。Reach Labs 旨在通过奖励玩家为游戏增长做出贡献来去中心化这一过程。MySpace 和 Jam City 的联合创始人 DeWolfe,以及在 FunPlus 和 TinyCo 等公司拥有丰富经验的游戏老兵 Horn,都认识到需要一种新方法。他们共同创建了 Reach,使游戏发现更具社交性和可访问性。
DeWolfe 的旅程始于移动广告成本上升和隐私政策变化促使他探索 Web3。他将 Web3 格斗游戏 Champions Ascension 剥离为一个独立的风险投资项目,并通过 Plai Day 尝试了 AI 驱动的社交图像。同样,Horn 的经验也凸显了区块链游戏恢复病毒式传播和改善变现的潜力。

Reach Labs 标志和主视觉图
Reach Labs 的游戏组合
Reach Labs 计划在多个平台上开发和运营多样化的游戏组合。其旗舰游戏包括:
- Champions Ascension:Rough House Games 开发的 Web3 格斗游戏,具有玩家对战 (PvP) 和玩家对环境 (PvE) 模式。
- Conquest:一款适用于 PC 和主机的动作角色扮演游戏。
- Kingdoms:一款免费的移动策略游戏。
其他项目正在开发中,Reach 旨在通过收购引入第三方合作伙伴并扩展其生态系统。Champions Ascension 还在我们的2024 年 GAM3 Awards 中荣获“最佳格斗游戏”奖。

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
以玩家为中心的方法
Reach Labs 以玩家为中心的理念与用户生成内容和区块链赋能参与的趋势相符。通过奖励玩家推广游戏和连接社区,Reach 希望创造一种网络效应,使开发者和玩家都能受益。DeWolfe 强调了小型游戏开发者面临的挑战,指出传统市场的进入壁垒往往会扼杀创新。
通过 Reach,他希望为新团队提供通过社区驱动增长取得成功的机会。Horn 呼应了这一观点,将 Reach 描述为 Web2 和 Web3 之间的桥梁。他设想了结合传统和基于区块链元素的混合模式,以迎合广泛的受众,同时促进病毒式传播。

Keystone 标志
未来展望
Reach Labs 准备通过将更多游戏引入其生态系统来扩大其在游戏行业的影响力。它与 Keystone Protocol 的合作以及 A16z 和 Hash 等投资者的支持,使其在快速发展的市场中具备增长潜力。
随着区块链技术监管清晰度的提高,DeWolfe 和 Horn 预计 Web3 游戏将实现显著增长。他们的目标是使 Reach 成为这个游戏新时代的营销和分发标准,使数百甚至数千款游戏蓬勃发展。
来源:GamesBeat






