Readygg 采取了一项战略举措,任命前索尼互动娱乐董事长 Shawn Layden 为顾问,并为其 Web3 游戏业务筹集了 400 万美元资金。Layden 最初对 Web3 持怀疑态度,但现在看到了 Readygg 专注于所有权游戏的价值。这笔资金得到了主要合作伙伴的支持,推动了 Readygg 将 Web3 游戏推向主流的使命。

AAA 级专业知识
Shawn Layden 凭借在索尼和 PlayStation 的丰富经验,将指导 Readygg 在变现、所有权动态以及加强开发者与玩家关系方面的工作。Christina Macedo,Readygg 的首席运营官,强调了 Layden 的见解,她表示:“他在与开发者沟通方面经验丰富。开发者在寻找什么?玩家想听到什么?什么没有奏效?”
Layden 在索尼工作了几十年,曾担任 索尼互动娱乐美国 的总裁兼首席执行官,为 PlayStation 品牌的成功做出了巨大贡献。在 Readygg 的新职位上,Layden 旨在倡导以社区为中心、赋能玩家的游戏。
Layden 在一份新闻稿中评论道:“所有权游戏可以促进共享体验,增强游戏内成就,并为那些因投入时间玩游戏而获得奖励的玩家解锁新机会。这种模式使玩家能够永久拥有他们培养的资产、声誉和个人资料,并利用它们来开启新的参与视野。”

不断壮大的生态系统
随着 Readygg 与 Aptos Labs 建立合作关系以扩大其潜在玩家群体(而非实际用户),该生态系统正在不断发展。Readygg 的网络已与超过 20 家 Web2 发行商达成协议,拥有一个包含 2,000 款游戏的游戏库,每月活跃用户达 2 亿。现在的任务是将他们转化为 Web3 用户。
由知名投资者支持的 400 万美元融资是 Readygg 实现所有权游戏主流化的关键一步。这笔资金来自包括 NeoTokyo 和 Delphi Digital、Merit Circle、Momentum6、Purechain Capital、Alex Becker 和 Token Metrics Ventures 在内的主要合作伙伴。资金的注入将帮助 Readygg 实现其所有权游戏主流化的使命。
该公司的所有权游戏模式,由 Web3 技术驱动,已在《符文大师》等游戏中展现出潜力,提高了玩家参与度和留存率。该模式解决了不断上升的游戏开发成本问题,提供了替代的变现渠道并降低了用户获取成本。

Readygg 定位为游戏开发 Layer 3,集成了去中心化决策、里程碑奖励、跨游戏实用工具、区块链技术和基于 NFT 的用户生成内容。这种方法简化了 Web3 游戏的发布,为开发者、玩家和内容创作者提供了无缝体验。
针对平台交易的担忧,Readygg 的解决方案确保符合应用商店规则,为 Google 和 Apple 提供游戏内交易。Christina Macedo 强调了公司积极的发展势头,她表示:“我们有一些游戏即将上线。”

Readygg 的解决方案使 Google 和 Apple 都能获得其应用内购买的 30% 提成。为了在 Ready Games 支持的游戏中购买 NFT,玩家将通过 Apple 或 Google 支付购买游戏内货币。然后他们使用这些货币购买 NFT。这确保了 Apple 或 Google 能够获得收入。
“我们希望拥有所有权游戏这一概念,即玩家拥有他们的链上身份、资产和数据,”Macedo 说。“现在我们开始与 AAA 级工作室、大型发行商和大型工作室讨论 Web3 游戏或所有权游戏或链上游戏。他们开始理解我们所说的内容及其商业逻辑。”
该公司正在加大市场推广力度,并增加更多像来自 Web2 领域的 Layden 这样的品牌大使,以帮助用户过渡到 Web3 并验证技术。Macedo 表示,Layden 可以帮助接触 AAA 级开发者。

最终想法
随着 Readygg 扩大团队并进军东南亚等市场,该公司的移动游戏开发工具包变得至关重要。它为 Web3 链上支持提供了一个集成解决方案,涵盖钱包、用户资料、交互以及完整的 dApp 商店前端堆栈。
Shawn Layden 预见到由 Readygg 等创新型初创公司推动的游戏行业转型时期。由 Illuminati Capital 等投资者支持的这笔资金,标志着区块链游戏行业积极的发展趋势。Layden 对未来持乐观态度,认为这一转变是创造一个玩家积极参与市场、通过区块链技术实现所有权、奖励和物品销售的世界的机会。
本文的灵感来源于 GamesBeat 的一篇原创博客文章,您可以在他们的网站上阅读完整文章以获取更多信息。






