Jason Kingsley 对 Rebellion(《狙击精英》的开发商)如何在 Steam 上保持可见性,有着一种令人耳目一新的坦诚看法:保持名称足够简洁,让任何人都能猜到他们购买的是什么。
“我知道这听起来有点傻,”Kingsley 告诉 GameSpot,“但当我们没有像育碧(Ubisoft)或艺电(Electronic Arts)那样拥有大量营销资金和优秀人才时,我们就必须拥有所有能让玩家猜到我们是什么的元素。”
问题背后的数据
这里的背景很重要。早在 2012 年,Steam 平均每月发布约 30 款新游戏。截至今年 3 月,这个数字已飙升至每月 2,472 款,相当于每天发布超过 80 款新游戏。对于一个自筹资金、自主发行的工作室来说,夹在小型独立开发者项目和巨额预算的 AAA 大作之间,在没有巨额营销预算的情况下脱颖而出,确实非常困难。
Rebellion 的答案是将游戏名称视为免费广告。
像搜索引擎结果一样命名游戏
“《狙击精英》就是关于成为一名精英狙击手。《僵尸军队》呢,你猜怎么着,就是关于一支僵尸军队,”Kingsley 说。逻辑很简单:如果潜在的玩家仅凭游戏名称就能弄清楚游戏的核心玩法,那么你就已经完成了预告片或付费宣传活动通常需要完成的一部分工作。
该工作室即将推出的游戏 Alien Deathstorm(预计 2027 年发布)也遵循了同样的模式。外星人。死亡风暴。你立刻就明白了。
Atomfall 需要更多的思考,Kingsley 详细解释了其背后的原因。团队希望在名称中包含“atomic”(原子)一词,以营造历史感,而“fall”(坠落)则带有衰败和衰落的含义,部分借鉴了该词与 Fallout 的关联所带来的文化分量。这仍然是一个比大多数情况更经过深思熟虑的选择,但它表明该工作室在其他任何事情之前,都会认真思考游戏名称所传达的信息。
Rebellion 今年凭借 Atomfall 赢得了其首个 BAFTA 最佳英国游戏奖,尽管 Kingsley 表示该工作室并不积极追求奖项。“我更感兴趣的是获得来自玩家的奖项,”他说。
每个工作室现在都必须解决的两小时问题
让玩家点击你的 Steam 页面只是成功的一半。Steam 的退款政策允许玩家在游戏时间的前两个小时内获得全额退款,这意味着工作室必须几乎立即兑现其承诺。
Kingsley 直言不讳:“如果你下载了像 《狙击精英》这样的游戏,而第一个小时是两个人坐在餐桌旁聊天,你就会想:‘这太糟糕了。我想射杀一些纳粹。’你就会退款。”
这里的关键在于,退款窗口实际上将第一个小时变成了试玩。玩家尝试新游戏几乎没有经济风险,这意味着那些在前几个小时就提供承诺内容的 the 游戏将留住玩家。而那些将精彩内容藏起来的工作室则会失去玩家。
对 Rebellion 而言,这意味着要让玩家快速进入游戏,确认游戏的核心玩法,并展示足够多的游戏内容,以证明在两小时后继续玩下去的价值。
Rebellion 的未来展望
随着 Atomfall 获得 BAFTA 奖以及 Alien Deathstorm 的新公告,Rebellion 在一个中型独立工作室的行列中处于相对有利的地位。该团队已确认 Alien Deathstorm 在 2027 年发布时不会包含生成式 AI 艺术作品。
对于任何关注没有大规模营销预算的工作室如何在 Steam 上生存的人来说,Rebellion 的方法值得关注。请查看 《狙击精英》系列的 Steam 社区公告,了解该工作室直接与其玩家群体沟通的内容,或者浏览我们的 最新游戏新闻和评测,以获取更多关于中型工作室在艰难市场中生存的报道。







