随着《生化危机》系列即将迎来30周年,卡普空正准备推出其下一款主线作品《Resident Evil Requiem》。作为系列第九部核心作品,该游戏延续了系列标志性的生存恐怖与动作相结合的风格,同时引入了多项新游戏系统和更新的战斗机制。
在最近的一次试玩演示中,玩家有机会体验了游戏的两名主角,以及旨在营造紧张沉浸式恐怖体验的新战斗、制作和敌人系统。
里昂·S·肯尼迪的战斗进化
演示以里昂·S·肯尼迪开始,他被塑造成一个比以往作品更注重战斗的角色。故事发生在阿克雷县的罗兹山慢性病护理中心——一个结合了历史悠久的酒店和医疗设施的地方——里昂与一名挥舞着电锯的医生遭遇,展示了游戏更新的战斗机制。
玩家可以使用手斧来格挡和偏转攻击,通过时机输入来打磨斧头,为下一次格挡做好准备。斧头与里昂的手枪协同工作,手枪可以瞄准敌人的肢体来减缓接近的敌人。即使在缴械敌人后,电锯等环境危险仍然存在,要求玩家时刻注意敌人的位置。这一部分强调了战术战斗和时机把握,让遭遇战既具有策略性又充满危险。
里昂的终结技也得到了更新,允许玩家利用环境元素或近距离攻击来果断地消灭敌人。尽管残酷,但这些机制专注于提供有效的战斗工具,同时又不减损生存恐怖场景的紧张感。
格蕾丝·阿什克罗夫特的生存导向玩法
在里昂的战斗环节之后,演示转向了FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特。与里昂不同,格蕾丝的环节设计侧重于规避、资源管理和战略规划,而非直接对抗。老酒店区域的布局鼓励探索,设有锁着的门、谜题和相互连接的走廊。
有限的库存和稀缺的资源维持了系列所为人知的紧张感,迫使玩家提前规划。格蕾丝必须在管理治疗物品、制作材料和武器的同时导航设施,从而强化生存恐怖体验。
利用感染资源进行制作
《Resident Evil Requiem》引入了一个新的制作系统,以感染血液为核心资源。玩家可以将血液与废料和其他材料结合,制作弹药、治疗物品、撬棍和注射器。这些注射器有多种用途,包括实现潜行击杀和防止被击败的敌人进一步变异。
通过在实验室区域使用专门的医疗设备分析物品来解锁新配方,增加了进程层次并鼓励探索。虽然制作提供了额外的生存选择,但它并没有消除更强敌人的威胁,从而保持了游戏的紧张感和挑战性。
敌人设计与威胁多样性
《Resident Evil Requiem》中的敌人被设计成保留他们生前职业的元素,为遭遇战增添了连续性和真实感。例如,厨师继续精准地挥舞着切肉刀,女佣使用破碎的玻璃碎片作为武器,歌手的歌声会干扰瞄准。其他敌人,如建筑工人或变异的追踪者,则利用环境工具来追捕玩家。
追踪者类型的敌人构成了持续的威胁,迫使玩家依赖规避和战略规划。在里昂的环节中,这些相同的敌人变成了直接的战斗挑战,考验玩家在狭窄环境中管理空间、时机和资源使用的能力。
平衡动作与紧张感
预览表明,《Resident Evil Requiem》在以战斗为主导的序列和传统的生存恐怖机制之间取得了平衡。里昂的攻击性玩法与格蕾丝的脆弱性为基础的环节相辅相成,创造了两种截然不同但又相互关联的体验。更新的制作系统、环境危险以及行为与其前职业相关的敌人相结合,在提供新的玩家选择层面的同时,保持了游戏的紧张感。
总而言之,此次演示表明,卡普空在不放弃定义该系列的那些核心元素的情况下,正在不断发展《生化危机》的配方。玩家在游戏发售时,可以期待策略性战斗、资源管理和恐怖探索的结合。
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常见问题解答 (FAQs)
《Resident Evil Requiem》何时发售?
该游戏已在Epic Games Store开放预购。官方发售日期尚未确认。
《Resident Evil Requiem》中的主要主角是谁?
玩家将控制注重战斗的里昂·S·肯尼迪,以及侧重生存和探索机制的格蕾丝·阿什克罗夫特。
战斗系统有什么新内容?
里昂现在可以使用手斧格挡攻击,并用手枪瞄准敌人肢体。电锯等环境危险在缴械后仍然存在。
制作系统是如何运作的?
玩家可以使用感染血液和废料材料来制作弹药、治疗物品、撬棍和注射器。新配方需要使用实验室设备进行分析。
玩家可以期待哪些类型的敌人?
敌人保留了他们生前职业的特征,包括厨师、女佣和歌手。追踪者类型的威胁会制造持续的紧张感,而更强大的敌人则提供类似Boss的挑战。
《Resident Evil Requiem》更侧重于动作还是生存恐怖?
游戏平衡了这两种方法。里昂提供以动作为主的战斗,而格蕾丝则提供经典的生存恐怖体验,包括探索、谜题和有限的资源。







