伴随 Roblox 一起成长的那一代玩家如今已步入 20 多岁甚至 30 多岁,而该平台正面临一个严峻的问题:如何留住他们。病毒式传播的模因游戏和追逐热点的体验或许能让数据在一夜之间飙升,但它们很难培养出让玩家数月来每周都登录的习惯。这种矛盾已经积压多年,而 Roblox 刚刚采取了迄今为止最直接的举措来解决这一问题。
改变曝光机制的算法调整
Roblox 首席增长官 John Ciancutti 本周证实,一套全新的推荐算法现已上线。该算法专门用于向玩家展示那些“更具长期游玩价值”的游戏,而非那些“仅靠点击量取胜却缺乏深度内容”的作品。实际变化非常显著:之前的系统评估的是玩家 7 天内的行为,而新的“为您推荐”板块现在使用 28 天的周期来评估游戏的价值。
在新系统中,衡量标准是每日留存率和总会话时长,而不仅仅是原始点击量或初始安装量。如果玩家在一次会话后就流失且不再回归,算法会将此视为负面信号,而非成功指标。Ciancutti 直言不讳地指出了旧方法存在的问题,他指出,过度权衡短期参与度“可能会不成比例地偏袒那些靠华丽缩略图吸引眼球,却无法提供长期价值的游戏”。
这明确承认了该平台在一定程度上一直在奖励错误的行为。
为什么开发者也被推向这个方向
这次算法更新并非孤立存在。早在 4 月份,Roblox 就宣布为开发面向 18 岁及以上玩家的游戏的创作者提供单独的经济激励。根据该计划,来自美国 18 岁及以上玩家的氪金消费现在有资格获得 42% 更高的 DevEx 兑换率,这意味着如果开发者的游戏目标受众是成年玩家,他们在将 Robux 兑换成真金白银时将获得显著提升。
将两者结合起来,传达给创作者的信息显而易见:打造有深度的内容,瞄准成年玩家,Roblox 不仅会给予更高的曝光度,还会支付更多的报酬。
首席创作者生态官 Vlad Loktev 将这一综合举措描述为一种“为那些能让玩家多年持续回访的雄心勃勃的高质量游戏创造公平竞争环境”的方式。Ciancutti 补充说,平台将继续扩展创作者分析工具,以便开发者能够准确识别留存率下降的环节以及游戏表现良好的领域。
真正受益的游戏
这一切并不意味着像 Grow a Garden 这类游戏的终结。易于上手、轻松休闲的体验一直是 Roblox 核心魅力的一部分,它们依然会找到自己的受众。这次调整的核心在于哪些内容会通过发现机制得到放大。
最受益的游戏是那些已经拥有强大留存率,但在旧系统中难以获得曝光的作品。PvPvE 基地建造游戏 Fallen Survival、格斗游戏 Dueling Grounds 以及动作冒险游戏 Bloodlines 正是这种新机制旨在提升的体验类型。这些游戏拥有完善的成长系统、技能上限和回访理由,但过去它们不得不与那些纯粹为了病毒式传播而设计的游戏争夺曝光度。
关键在于:更宏观的背景同样重要。Roblox 最近为 16 岁以下用户引入了基于年龄的账户设置,以增加安全护栏,同时某些市场的潜在监管压力也迫使平台证明其正在积极管理用户行为。向面向成人的高留存内容倾斜,既符合商业逻辑,也符合监管叙事。
大多数玩家忽略的一点是,这与其说是在内容分级意义上让 Roblox 成为一个“成熟”平台,不如说是在与 Steam 和传统 PC 游戏竞争,争夺那些拥有更多选择的成年玩家的时间。
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