Roblox AI 世界模型被指抄袭 Expedition 33

Roblox 的生成式 AI 世界模型因涉嫌复制 Clair Obscur: Expedition 33 素材而引发争议,引发了版权及创作者权益方面的担忧。

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33
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Roblox Corporation 刚刚发布了一款能够实时构建交互式游戏世界的生成式 AI 系统,但其首个演示 demo 就引发了外界的质疑。该展示本意是向玩家展示创作者如何通过 AI 提示词来“绘制”可游玩的游戏环境,但结果却看起来像是有人将 Clair Obscur: Expedition 33 喂给了 AI 模型并直接生成了内容。

Roblox 将其称为“实时、动作驱动的世界模型”。创作者可以通过结合文本、图像和视频来生成其他玩家可以立即探索的环境。你只需在空间中行走,输入想要看到的画面,AI 就会将其转换为支持多人联机的 3D 游戏世界。其核心卖点在于,这能让开发过程变得更高效,并降低了那些缺乏传统游戏开发技能的创作者的门槛。

问题本身不在于这项功能,而在于 Roblox 选择展示的内容,以及它与 Sandfall Interactive 这款 2025 年度游戏作品的相似程度。

AI“绘制”系统的工作原理

该系统运行在 Roblox Studio 内部,并使用了该公司的 Cube Foundation Model。创作者无需手动放置每一块岩石或每一棵树,只需通过提示词让 AI 实时生成地形、光照和物体。Roblox 将其描述为在平台生态系统中“绘制”一个可游玩的世界。

Roblox 还宣布了“4D 生成”技术,它生成的不再是静态模型,而是具备功能性的物体。这些由 AI 制作的物品包含行为逻辑和物理属性,因此可以直接放入 Roblox 游戏体验中。其目标是让开发者和玩家都能生成交互式内容,而不仅仅是视觉上的装饰。

这符合 Roblox 扩大其创作者经济的整体战略,即让数百万用户能够构建、分享并从自己的游戏中获利。这也与整个行业趋势保持一致,即各大平台都在尝试利用生成式 AI 来实现开发流程的自动化。

Clair Obscur 引发的争议

Roblox 分享了一段由“发光洞穴中的女性”这一提示词生成的短片。最终呈现的场景与 Clair Obscur: Expedition 33 惊人地相似。环境看起来像是游戏中的 Flying Waters 区域,而角色模型与 Maelle 的设计非常接近,甚至连服装和轮廓都如出一辙。

这并非简单的奇幻风格雷同。玩家们指出了 Sandfall Interactive 作品中的特定视觉元素。在 Roblox 的推文回复中,玩家们纷纷询问该 AI 的训练数据来源,以及其中是否包含了受版权保护的素材。

Roblox 随后表示,该系统是基于“包括 Roblox 专有的 3D 虚拟形象/世界交互数据在内的多种数据”进行训练的。这种措辞留下了很大的解读空间,并没有解释为什么 AI 输出的结果会与一款现有的商业游戏如此高度重合。

Sandfall Interactive 尚未就该演示发表公开评论。

训练数据与版权担忧

这反映了生成式 AI 在游戏领域面临的更大问题。虽然公司将这些工具定位为生产力辅助工具,但开发者和玩家一直在追问训练数据的来源,以及受版权保护的作品对生成结果产生了多大影响。

当 AI 系统生成的环境和角色能被明显识别为其他工作室的资产时,灵感与抄袭之间的界限就会变得模糊。Roblox 的这次展示已经被拿来与 Google 的 Project Genie 进行比较,后者近期展示的 AI 生成世界与 Mario 和 Zelda 非常相似。

这些演示引发了类似的质疑:AI 工具是否会削弱创作者的版权所有权。对于依赖用户生成内容和氪金变现的平台来说,风险不仅在于法律层面,还在于声誉层面——尤其是当创作者在不知情的情况下发布了类似受保护 IP 的 AI 资产时。

这对 Roblox 创作者意味着什么

长期以来,Roblox 一直将自己定位为玩家可以转型为开发者的空间。生成式 AI 通过降低技术复杂性来契合这一战略。通过提示词生成世界的能力可以加快实验速度,并降低创作门槛。

但 Clair Obscur 的对比凸显了一个负面影响。如果 AI 工具生成的内容与现有游戏过于接近,创作者在尝试发布作品时可能会面临下架、版权纠纷或限制。这也给 Roblox 带来了压力,要求其明确模型是如何训练的,以及如何在平台内保护原创性。

对于强调所有权和归属权的创作者经济而言,这些问题至关重要。自动化可以提升创作规模,但也提高了对透明度和尊重现有作品的期望。

行业仍在摸索中

Roblox 的 AI 世界构建器是游戏行业实时生成工具浪潮的一部分。各大工作室和平台都在尝试能够将提示词和素材转化为可游玩空间的系统。行业目前仍在定义“合理使用”与“抄袭”之间的界限。

Clair Obscur 的例子表明,一旦公共演示中出现可识别的素材,这些工具会迅速受到审查。在 Roblox 和其他公司就训练数据和安全机制提供更明确的解释之前,随着生成式 AI 在游戏开发中变得越来越普遍,类似的争议将持续发生。

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常见问题解答 (FAQs)

什么是 Roblox 的实时世界模型?
这是一款生成式 AI 工具,允许创作者使用文本、图像和视频提示词,在 Roblox 内部实时生成可游玩的 3D 环境。

为什么人们将其与 Clair Obscur: Expedition 33 进行比较?
Roblox 的演示展示了一个带有发光洞穴和角色的场景,该场景与 Clair Obscur: Expedition 33 中的地点和设计高度相似,包括 Flying Waters 区域和 Maelle 的服装。

Roblox 是否直接抄袭了 Clair Obscur?
Roblox 并未承认抄袭该游戏。该公司表示,该模型是基于包括 Roblox 专有数据在内的多种数据进行训练的,但并未详细说明外部受版权保护的素材是否影响了输出结果。

Roblox 中的 4D 生成是什么?
4D 生成是 Roblox Cube Foundation Model 的一项功能,允许创作者生成具备行为逻辑和物理属性的功能性物体,而不仅仅是静态视觉效果,并可用于 Roblox 游戏体验中。

这对 Roblox 创作者有什么影响?
AI 工具可以加快开发速度,但如果生成的资产与受版权保护的游戏过于相似,创作者可能会面临纠纷或内容被移除的风险。关于训练数据和原创性的透明度变得尤为重要。

这是 Web3 游戏趋势的一部分吗?
虽然 Roblox 并非完全属于 Web3,但其创作者经济和 AI 自动化与 Web3 关于所有权和用户生成内容的理念有重叠之处,这使得归属权和版权问题变得更加重要。

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