Roblox 的创作者生态系统作为一支全球力量持续成熟,新的区域报告概述了其在印度尼西亚、日本和韩国不断扩大的经济影响力。随着平台的发展,开发者们获得了更高的收入并触达了更广泛的玩家群体,这反映了游戏创作、分发和数字创业的更广泛转变。
截至 2025 年 9 月,平台创作者当年的收入已超过 10 亿美元,高于 2024 年全年记录的 9.23 亿美元。这一增长表明 Roblox Studio 和 Roblox 开发者交易 (DevEx) 计划已成为开发者在数字游戏开发领域建立职业生涯的核心工具。
Roblox 此前曾通过其美国经济影响报告概述了其在美国的影响力。此后,该公司将研究范围扩展到国际,发布了以区域为重点的报告,探讨该平台如何与当地游戏产业交织。这些发现表明,在易于使用的开发工具、分析功能和更新的变现系统的支持下,创作者数量持续增长。
通过 DevEx 提高参与度
DevEx 计划仍然是使创作者能够将其平台收入转化为现实世界收入的关键机制。在 2022 年第四季度至 2025 年第四季度期间,Roblox 在其最新报告区域中,符合 DevEx 支付条件的创作者数量显著增加。
印度尼西亚增长了 176%,日本增长了 415%,韩国增长了 303%。这些变化表明,符合平台收入和合规要求的创作者群体正在不断壮大,这表明 Roblox 正在成为一个更可靠的长期创作者参与环境。
印度尼西亚不断壮大的开发者基础
印度尼西亚的游戏市场在 2024 年增长了 12.1%,超过了全球增长趋势,为独立游戏创作者创造了有利条件。2019 年至 2024 年间,Roblox 对印度尼西亚 GDP 的贡献估计达到 820 万美元。许多印度尼西亚开发者利用 Roblox 创作面向全球玩家的内容,这得益于平台用户友好的工具和集成的 AI 功能。
Zaky(又名 Kimonoxx)就是一个例子,他于 2017 年开始尝试游戏开发。对于 Zaky 来说,Roblox 提供了一个易于入门的平台,帮助他通过实践创作磨练技能。
与他团队作品互动的玩家中,约有 95% 来自印度尼西亚以外的地区,这影响了他们设计游戏的方法,即在保留当地文化元素的同时,确保国际玩家也能轻松上手。他们的游戏《Rohangan》灵感来源于印度尼西亚民间传说,展示了区域主题如何通过该平台获得更广泛的玩家群体。
韩国不断壮大的工作室生态系统
韩国用户生成内容(UGC)专业工作室发展迅速,其中 Versework 成为最杰出的贡献者之一。
该工作室为多个平台开发内容,但由于 Roblox 的全球覆盖和社区驱动设计,其在 Roblox 上的表现最为出色。Versework 的作品吸引了美国、英国和东南亚的玩家,该工作室与 YouTube 韩国、JYP Entertainment 和 Adidas 等品牌合作。
首席执行官 Young-gun Yun 指出,Roblox 的社区功能使工作室能够与从小就在该平台上进行创作的年轻开发者建立联系。这些“Roblox 原住民”有助于塑造工作室的招聘渠道,并凸显了 Roblox 作为韩国有抱负的创作者的职业孵化器作用。
日本独立创作者的势头
日本成熟的游戏市场持续发展,新的独立创作者转向 Roblox 等平台发布并变现他们的创意。在 2010 年至 2022 年间,该国的游戏出口增长了近五倍,这得益于政府为扩大该行业全球影响力所做的努力。在这种环境下,许多日本创作者正在利用 Roblox 接触国际玩家,其摩擦力远低于传统的开发流程。
创作者 inutata 以其日式恐怖游戏《Peta Peta》而闻名,代表了这一趋势。作为一名独立开发者,他将 Roblox Studio 的易用性和平台内置的玩家群体视为主要优势。
Roblox 的本地化功能,包括自动翻译,帮助创作者以多种语言发布他们的作品,而无需大量的本地化资源。这种易用性使日本开发者能够将独特的文化风格介绍给全球玩家。
维持全球创作者社区
Roblox 持续扩大对各类创作者的支持,从业余爱好者到专业工作室团队。超过 29,000 名创作者参与了 DevEx 计划,截至 2025 年 6 月 30 日的 12 个月内,平均支付金额达到 1,440 美元。
这些数据表明该平台在技能发展、收入创造和全球分发方面扮演着日益重要的角色。随着 Roblox 不断增强其工具和功能,它旨在支持那些希望在数字创作领域建立稳定、长期职业生涯的开发者,包括与Web3 和虚拟经济相关的新兴领域。
常见问题 (FAQs)
2025 年 Roblox 开发者收入是多少?
截至 2025 年 9 月,开发者收入超过 10 亿美元,超过了前一年的总收入。
什么是 DevEx 计划?
Roblox 开发者交易 (DevEx) 计划允许创作者在满足资格要求后,将平台内收入兑换成现实世界货币。
Roblox 在印度尼西亚的经济影响力有多大?
2019 年至 2024 年间,Roblox 为印度尼西亚的 GDP 贡献了约 820 万美元,反映了当地创作者社区参与度的提高。
为什么 Roblox 在韩国工作室中很受欢迎?
韩国工作室受益于 Roblox 的全球玩家覆盖、社区驱动工具和易于访问的开发环境,帮助他们快速扩展内容。
日本创作者如何在 Roblox 上接触全球玩家?
日本创作者利用 Roblox 内置的本地化工具,包括自动翻译,无需大量手动本地化即可在全球分发他们的游戏。
Roblox 支持业余开发者吗?
是的。创作者生态系统中的许多参与者都是业余爱好者,超过 29,000 名开发者通过 DevEx 计划获得收入。







