Rockstar Games 正在招聘一位专注于创作者平台的策略研究助理,该职位描述中提到了 Fortnite、Roblox、YouTube、Twitch 和 TikTok 作为所需的专业领域。该职位最早由 Rockstar Intel 发现,还要求熟悉 GTA 角色扮演生态系统,这清楚地表明了 Grand Theft Auto 6 Online 的发展方向。
职位描述的实际内容
策略研究助理(创作者平台)职位要求“深入了解创作者平台(Roblox、Fortnite、YouTube、Twitch、TikTok 等)的格局”,并直接熟悉 GTA 角色扮演生态系统。第二个要求是关键。Rockstar 不仅仅是在远处观察 Epic Games 和 Roblox Corporation 的动向。他们想要的是一个已经活跃在这些领域的人。
完整的职位描述清楚地阐述了 Rockstar 创作者平台团队的使命:构建技术,让创作者能够开发自己的游戏模式、体验和修改,然后为这些创作者提供工具,让他们能够在完全定制的服务器上发布、运营、发展和变现他们的作品。
还有一个更高级别的职位空缺:产品-创作者平台高级经理。该职位专注于构建可持续的系统,帮助创作者吸引玩家并运营蓬勃发展的社区。同时发布两个同级别的新职位,这并非巧合。
为何此时点直接指向 GTA 6 Online
关键在于:这些都不是开发职位。Rockstar 不需要一位 Fortnite 专家来完成 Grand Theft Auto 6 的编码工作。这些职位是为了塑造游戏发布后的内容,特别是那些能够让玩家在未来十年内保持参与度的实时服务基础设施。
危险
GTA Online 与 GTA 5 一同于 2013 年发布,至今仍能产生可观的收入。Rockstar 显然正在构建 GTA 6 Online,使其运行时间更长,从第一天起就内置创作者工具,而不是多年后才添加。
GTA 角色扮演场景已经运行在 FiveM 等第三方平台之上,这些平台上的专用服务器托管着数千种自定义游戏模式。Rockstar 于 2023 年收购了 FiveM 的母公司 Cfx.re,因此基础设施的准备工作已经完成。现在他们正在组建团队,将这一基础转化为能够直接与 Fortnite Creative 和 Roblox 的创作者经济竞争的产品。
大多数玩家没有意识到的是,Fortnite 持续的玩家群体中有多少来自用户生成内容,而不是 Epic 自家的模式。Fortnite Creative 和 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)已将这款游戏从单一的实时服务标题转变为一个平台。Rockstar 似乎希望 GTA 6 Online 也能取得同样的成果,而招聘那些已经理解这种模式的人是实现这一目标的最直接途径。
GTA 6 玩家的宏观图景
对于任何等待 Grand Theft Auto 6 的人来说,这些职位列表都是一个有用的信号,表明 Rockstar 的长期优先事项是什么。故事模式会在发布时发布。但在线组件显然被设计成更接近一个平台,而不是传统的多人模式,其中包含创作者工具、自定义服务器和变现系统,以支持玩家创作内容的生态系统。
随着 GTA 6 发布窗口的临近,请密切关注 Rockstar 的任何进一步的创作者平台公告。在此期间,如需更广泛的游戏新闻和分析,请务必查看更多内容:







