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Rush Royale累计营收突破$500M,助力My.Games业绩增长

Rush Royale累计营收已达$500M,作为塔防手游的标杆之作,进一步巩固了其在My.Games产品矩阵中的核心地位。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 25, 2026

Rush Royale

Rush Royale 累计营收已突破 $500M,助力 My.Games 业绩增长。这一里程碑不仅让这款塔防手游跻身顶尖行列,也标志着该游戏的长线变现策略取得了巨大成功。

Rush Royale unit placement grid

Rush Royale 单位放置网格

事实证明:一款手游能斩获五亿美元绝非偶然。Rush Royale 自 2021 年上线以来,营收表现一直非常稳健,这种长线运营的战绩是绝大多数手游难以企及的。$500M 的营收额反映了其全生命周期的累计收益,且从增长趋势来看,该游戏仍有巨大的上升空间。

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$500M 在手游领域意味着什么

手游市场竞争极其残酷。每月都有成千上万款游戏上线,但绝大多数在发布几周后便销声匿迹。Rush Royale 累计营收达到 $500M,使其稳居全球手游营收第一梯队,成为真正的长线运营大作,而非昙花一现的“一波流”产品。

关键在于,Rush Royale 并非依靠单一的病毒式传播或热点营销取得成功。其营收建立在稳定的玩家留存、持续的内容更新,以及一套平衡的变现模式之上——既能通过氪金获利,又保证了非付费玩家的良好体验。这种平衡在免费游戏(F2P)中极难把控,而 My.Games 显然已经掌握了其中的精髓。

My.Games 的移动端战略布局

多年来,My.Games 一直致力于转型为一家以移动端为核心的发行商,而 Rush Royale 正是这一战略成功的最佳证明。尽管该发行商涉足多种游戏类型,但其产品组合中没有其他作品能达到如此高的营收天花板。这使得 Rush Royale 毫无疑问地成为了其旗下的旗舰产品。

这一里程碑的达成正值全球手游行业营收增长放缓之际。广告收入压缩和后疫情时代的玩家流失让许多工作室备受打击。Rush Royale 能够逆势增长,得益于其核心玩法的强大吸引力,它将策略游戏机制与卡牌养成巧妙结合,在保持游戏节奏紧凑的同时,极大地提升了玩家的参与度。

让玩家持续氪金的塔防公式

Rush Royale 的设计处于经典塔防与卡牌收集的交汇点。玩家通过构建单位卡组,将其放置在网格上,在实时 PvP 和合作模式中抵御敌人的进攻。卡牌升级系统构建了一个自然的成长阶梯,既驱动了玩家的参与度,也促进了氪金行为,因为更高稀有度的卡牌直接决定了竞技表现。

这种竞技性是该游戏留存付费玩家的关键,其留存率远高于许多同类手游。投入卡组的玩家有充足的理由持续登录、参与竞技,并进行小额多次的氪金,而不是一次性大额消费后就弃坑。

重要提示
Rush Royale 的 PvP 排位系统会按赛季重置,这能持续激活流失玩家,并在每个新赛季开启时引发氪金高峰。

对整个品类的启示

如果你关注手游趋势,Rush Royale 的成功是一个值得深思的数据点。过去十年间,塔防类游戏曾多次被认为已趋于饱和,但这款游戏通过严谨的公式执行和持续的内容产出,证明了该品类依然具备创造五亿美元营收的潜力。

对于喜欢该品类的玩家来说,像 Somnis 这样的作品值得关注,开发者们正不断为策略塔防玩法注入新意。商业事实已经证明,玩家愿意为制作精良的策略游戏买单,这一点已毋庸置疑。

My.Games 尚未公布 Rush Royale 的下一个具体营收目标,但鉴于游戏营收持续稳定且玩家群体稳固,下一个值得关注的里程碑是它能否在年底前冲击 $600M。如果赛季内容更新节奏保持不变,这一目标看起来非常可期。如需了解更多关于策略游戏的内容及值得入坑的作品,游戏攻略中心是一个不错的起点。

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