想象一下,将 Blur 锁在一个房间里一年,除了 Crunchyroll 订阅什么都没有。这基本上就是 Screamer 的一句话概括,而且不知何故,这个概念确实实现了。Milestone 的霓虹街机赛车游戏于 2026 年 3 月 26 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布,它在一个很少冒险的类型中,带来了真正独特的身份。
双摇杆,大投入
这里的关键在于操控方案。 Screamer 同时使用两个摇杆:左摇杆用于一般转向,右摇杆用于物理甩尾并控制漂移角度。在急转弯时忽略右摇杆,你就会像一位评论员生动地形容的那样,像一辆旱冰鞋上的鲸鱼一样转向不足。这很不寻常,但一旦你投入其中,它就会变得顺畅。
在此之上,还有一个直接借鉴自格斗游戏的能量系统。两个关联的能量条控制着加速和战斗,你通过消耗加速来填充战斗能量条。游戏中的每个角色都有不同段数的能量条,在加速、攻击和防御方面各有优劣。这是一种真正有趣的权衡,奖励那些真正掌握了系统的玩家,而不是仅仅一路狂飙。
然而,有些角色带有缺点,使得某些赛道不适合他们。一个角色在攻击性冲刺状态下碰到墙壁时会爆炸,这在蜿蜒的赛道上会成为一个真正的问题。这种不对称性增加了深度,但也意味着为赛道类型选择错误的车手会使体验明显更加艰难。
赛道决定成败
在 Screamer 中,并非所有赛道都一样,而且差距很大。那些拥有长直道和宽阔弯道的开放式赛道是游戏表现最出色的地方。尤其是霓虹灯闪烁、雨水浸润的城市赛道,看起来令人惊叹,在全速行驶时更是玩起来感觉更好。
蜿蜒的赛道呢?那又是另一回事了。不断的 S 型弯道迫使你反复刹车,而 Screamer 在低速时出奇地迟钝。同样的游戏,在全速行驶时感觉充满活力,但在赛道布局要求你减速时却显得平淡无奇。这是你可以对这款游戏提出的最一致的批评。
危险
对难度波动敏感的玩家应该知道,中央锦标赛模式有一些明显不均衡的任务设计,包括感觉任意或沟通不畅的目标。
故事模式:动漫野心,结果参半
Milestone 与日本动画工作室 Polygon Pictures 直接合作开发了 Screamer 的故事模式,这种投入从开场动画中就能看出来。制作质量确实令人印象深刻,拥有锐利的卡通插画、精湛的动画序列以及通过游戏内通用翻译芯片(是的,真的)进行交流的多语言配音演员。
故事本身讲述了五个赛车队三人组在一个由蒙面陌生人举办的非法锦标赛中竞争,奖金高达 1000 亿美元。参赛者包括流行歌星、宇航员和私人军事承包商,他们由一个在衬衫纽扣方面有困难的机械师和他显然有意识、会开车的狗支持。这听起来有多动漫,就有多动漫。
大多数玩家忽略的是,故事模式在很大程度上充当了游戏的教程。在主菜单甚至可用之前,Screamer 就会将你直接引入锦标赛任务,考虑到操控方案需要时间来掌握,这很有道理。缺点是,那些被早期角色繁多的过场动画劝退的玩家可能永远看不到游戏提供的全部内容。
角色阵容倾向于忧郁和戏剧化的能量,大量的对话可能会让人厌烦。角色在五个队伍之间跳跃,使得很难与他们中的任何一个建立真正的联系。故事在进行过程中填补了背景故事的空白,但开场几个小时让你感觉像是正在进行的传奇故事的中间部分。
超越战役
事情是这样的:Screamer 的锦标赛模式只是故事的一部分。街机模式确实非常出色,提供了超越圈数的深度自定义。玩家可以调整能量条的填充速度,强制所有赛车进入超速加速状态,或者完全禁用攻击性攻击以进行干净的比赛。
带有全球排行榜的挑战模式和在线比赛完善了整个游戏。但对于沙发玩家来说,最吸引人的功能是四人分屏模式,这在 2026 年感觉几乎是激进的。游戏的辅助功能也值得称赞,包括色盲滤镜、离线速度滑块以及完全单手控制重映射,将转向和漂移融合到单个摇杆上,并带有自动油门。
根据 FRVR 的官方发布信息,预购了数字豪华版、回声版或收藏版的玩家在标准发布日期之前获得了抢先体验。
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