“通过精心设计的布局,地狱的生产线有巨大的完善空间,”PC Gamer 的 Elie Gould 在去年试玩早期版本后写道。这句话一直萦绕在上帝模拟游戏爱好者的脑海中,现在终于有了确切的发售日期。
Piraknights Games 和发行商 Team17 已确认,他们的地狱经营模拟游戏 Sintopia 将于 4 月 16 日在 PC 端 Steam 上发售。
这到底是什么类型的游戏?
这款游戏的简介简直太棒了:它融合了 Black & White 的上帝视角俯瞰世界,玩家从上方观察一群小人,偶尔伸出巨大的浮空之手进行干预,并在其下方加入了 Dungeon Keeper 式的经营模拟玩法。字面意义上的“下方”。
在 Sintopia 中,你将管理一个名为“humus”的种族在人间界的定居点。当他们死亡时,他们的灵魂会坠入地狱,而真正的挑战也随之开始。你的任务是建立一个地狱般的处理系统,建造惩罚装置,雇佣恶魔,并从每个堕落的灵魂中榨取罪恶。一旦灵魂被充分处理,它就会被送回人间界进行转世,整个循环再次开始。
关键在于:这种非对称的循环机制确实新颖。大多数经营模拟游戏只提供一个层面供你优化。而 Sintopia 提供了两个相互关联的层面。
人间界层面及其重要性
人间界并非只是装饰。根据 官方新闻稿,人间界会带来自身的挑战,包括需要抵御的叛乱团体、需要管理的国王,以及需要你关注的末日情景。你如何管理人间界的人口,将直接影响流入你下方地狱运营的灵魂的数量和质量。
小贴士:人间界本质上是你的供应链。忽视它,你的地狱就会枯竭。

人间界
地下地狱经营循环
这正是 Sintopia 获得 Dungeon Keeper 般比较的原因。地下层面是一个完整的建造和物流谜题,要求玩家设计高效的罪恶提取布局。恶魔是你的劳动力,惩罚装置是你的机器,而罪恶的灵魂则是原材料。
Gould 的早期预览指出,游戏甚至内置了劳动力动态。如果过度严厉地惩罚罪人,你的恶魔工人就会罢工。这种系统性的摩擦正是区分优秀经营模拟游戏和容易被遗忘的游戏的关键。
危险
Sintopia 的非对称设计意味着一个层面的进展会直接影响另一个层面。忽视人间界将导致你的地狱生产线缺乏灵魂的供应。
与 Molyneux 的“绝唱”同期发售
这个发售时间不容忽视。Sintopia 将在与 Peter Molyneux 自称的最后一款游戏 Masters of Albion 同一个月发售,后者也是他试图重拾他通过 Black & White 和 Dungeon Keeper 所定义的上帝模拟游戏公式的尝试。Masters of Albion 的早期预览充其量只能说是褒贬不一,这为 Sintopia 留下了真正的机会来崭露头角。
大多数玩家忽略的是,这个类型已经沉寂了多久。拥有深度机制的真正上帝模拟游戏,而不仅仅是披着神明外衣的城市建造者,已经消失多年。而现在,四月将迎来两款这样的游戏。
4 月 16 日是值得铭记的日子
Sintopia 将于 4 月 16 日在 Steam 上发售。关键在于,这款游戏在早期预览中已经展示了足够多的内容,表明其概念已经转化为实际的系统,而不仅仅是一个巧妙的宣传。对于那些曾在 Dungeon Keeper 2 中花费数小时挖掘地牢,或在 Black & White 中指挥村民的玩家来说,这是今年春天最值得关注的游戏。别忘了查看更多内容:







