Slay the Spire 2 的补丁如今已“声名远扬”。第一次重大平衡性更新引发了 Steam 上大规模的差评潮,迫使开发商 Mega Crit 不得不公开回应。随后对 Regent 的削弱又招致了 10,000 条差评,直到开发组完全撤回该改动。因此,当本周发布新的测试版补丁时,玩家们都做好了迎接最坏情况的心理准备。
结果证明,这次更新其实相当不错。
Ironclad 到底从中获得了什么
Ironclad 是本次补丁中最大的赢家。Mega Crit 表示,这些改动“旨在大幅提升 Ironclad 的生存能力”,而更新说明也印证了这一点。Colossus 的稀有度从“稀有”下调至“罕见”,这意味着玩家在游戏过程中能更频繁地抓到它。Grapple 已被彻底移出卡池。新卡 Not Yet 作为该职业的专属回复手段被加入游戏。
关键在于,Ironclad 在稀有度层级的防御手段上一直表现乏力。将 Colossus 下调至“罕见”缓解了这一压力,正如开发组所言,这也帮助了那些缺乏 Weak 覆盖手段的玩家。这种结构性的调整改变了该职业在整局游戏中的运作方式,而不仅仅是在特定战斗中。
玩家欣然接受的 Silent 削弱
Silent 收到的单项改动最多,其中最引人注目的是 Acrobatics 从“普通”调整为“罕见”。Mega Crit 直言不讳地解释了原因:“Acrobatics 作为一张普通卡一直是个问题,它完全主导了胜率和选取率。”
大多数玩家没意识到的是,这并非对卡牌本身的削弱。其效果保持不变。你只是在奖励池中见到它的频率降低了,这意味着你无法再像以前那样默认在每套 Silent 卡组里塞入 3 到 5 张该卡。一位 Reddit 用户总结得很好:“依然是必抓卡,只是别指望每局游戏结束时卡组里都有 3-5 张这玩意儿了。”这算是一次公平的交换。
Mega Crit 也将此标记为一次实验,并表示会监控后续影响,如果这导致 Silent 的卡池质量变差,他们可能会撤回改动。这种透明度在之前的补丁中是缺失的,而社区对此似乎非常赞赏。
Acrobatics 的稀有度调整目前处于测试阶段。Mega Crit 确认,如果数据表明该改动对 Silent 的整体卡池多样性产生负面影响,他们可能会将其撤回。
Living Fog 终于得到了应有的惩罚
在敌人改动方面,社区的意见达成了高度统一。Living Fog 不再随时间增加其生成的炸弹数量,这听起来只是个小调整,但别忘了这可是你在前几场战斗中就会遇到的常规敌人。玩家们一直抱怨,一个普通级别的敌人根本不该成为潜在的“翻车点”。
Reddit 帖子的反应说明了一切。置顶评论简单直接:“干得好——去死吧。”另一位玩家形容 Living Fog “至少和精英怪一样危险”,这正是问题的所在。常规战斗不应该要求玩家进行精英怪级别的准备。
臭名昭著的最终 Boss Doormaker 也受到了针对伤害输出和减益效果的实质性削弱。补丁说明称这场战斗现在“不再那么令人窒息”。此外,少数普通敌人的生命值也得到了小幅下调。

Living Fog,终于不再那么恶心了
排行榜改动为更新画上句号
除了平衡性调整,Mega Crit 还重点介绍了排行榜系统的两项改动。第一项是将可见排行榜限制为仅好友可见,剔除了那些占据榜首的作弊者。第二项调整了每日挑战的计分方式。这两项改动都没有引发争议,对于 Slay the Spire 2 的补丁来说,这本身就已经算是一种成就了。
对于那些一直期待 Ironclad 生存能力增强的玩家来说,现在正是回归游戏的好时机。完整的补丁说明已发布在 Steam 页面上,供需要详细信息的玩家查阅。如果你正在寻找更多 Roguelike 游戏来填补游戏空窗期,欢迎浏览更多攻略以获取该类型的推荐。
Mega Crit 仍在积极迭代处于抢先体验阶段的 Slay the Spire 2,并预告了未来将推出 3 种新模式(包括一种被描述为“极具竞技性”的模式)。更新的节奏表明开发团队不会放慢脚步,而像这样的补丁也证明了他们在关键时刻确实在倾听正确的反馈。








