《Slay The Spire 2》销量破300万,漏洞修复即将到来

Slay The Spire 2 抢先体验首周销量达 300 万份,开发团队确认将修复备受关注的 10 亿生命值漏洞。

Eliza Crichton-Stuart

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Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
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“我们已经知晓该漏洞,并已将其列入修复列表,”MegaCrit 向玩家社区表示。随着 Slay The Spire 2 在抢先体验阶段表现亮眼,它已经达成了一个大多数游戏终其一生都难以企及的里程碑。

破纪录的首周表现

Slay The Spire 2 在 Steam 开启抢先体验的首周内,销量就突破了 300 万份,这巩固了该续作作为近年来最受期待的独立游戏之一的地位。初代 Slay The Spire 凭借多年的更新和社区互动积累了忠实的粉丝群体,而这些玩家显然在续作发售时给予了强有力的支持。

对于任何游戏而言,这样的数据都非常惊人,更不用说是一款处于抢先体验阶段的独立游戏了。初代 Slay The Spire 达到同等销量规模所花费的时间要长得多,这标志着 MegaCrit 作为工作室迈出了重要的一步。

10 亿生命值漏洞

在庆祝销量之余,社区中关于一个漏洞的讨论也愈演愈烈:该漏洞允许玩家将生命值堆叠到荒谬的程度,据报道,部分玩家的生命值甚至达到了 10 亿。在 Roguelike 卡牌构建游戏中,战斗平衡至关重要,而这种规模的漏洞实际上破坏了游戏核心的紧张感。

MegaCrit 已确认该问题,并表示将在未来的更新中进行修复。开发团队尚未提供具体的修复时间表,但他们的公开回应表明,在抢先体验阶段,该问题已被列为优先处理事项。

Relic stacking mechanics UI

遗物堆叠机制 UI

这类漏洞虽然在尝试时很有趣,但可能会扭曲玩家对游戏难度和平衡性的认知,尤其是在抢先体验阶段,开发者与玩家的反馈循环至关重要。想要获得公平挑战体验的玩家,建议在补丁发布前尽量避免使用该漏洞。

这对抢先体验意味着什么

Slay The Spire 2 表现出色,正是因为 MegaCrit 在处理初代游戏漫长的抢先体验期时积累了极佳的口碑。玩家信任该工作室能够持续迭代、倾听反馈并交付成果,而这种信任显然转化为首日的大规模购买。

针对生命值漏洞的迅速响应是一个积极信号。在抢先体验期间,能够公开交流已知问题的开发者,往往比那些保持沉默的开发者更能留住玩家的信心。随着 300 万玩家涌入游戏,反馈渠道将变得非常庞大,而 MegaCrit 如何处理这些海量信息,将决定续作未来的发展轨迹。

未来之路

除了目前的抢先体验外,Slay The Spire 2 尚未公布正式发售日期。MegaCrit 在更新方面向来稳扎稳打,因此玩家应期待新内容、平衡性调整和漏洞修复的有序推出,而非急于求成地迈向 1.0 版本。

目前,300 万玩家正在洗牌、构建遗物联动,显然还有人在研究如何变得“无敌”。对于那些喜欢更有挑战性的 Roguelike 游戏的玩家来说,修复补丁自然是越快越好。

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常见问题 (FAQs)

现在可以玩 Slay The Spire 2 吗?

可以,Slay The Spire 2 目前已通过 Steam 抢先体验上线。它并非成品,MegaCrit 正在根据社区反馈持续更新和扩展游戏内容。

10 亿生命值漏洞何时修复?

MegaCrit 已确认该漏洞在修复列表中,但尚未公布具体的补丁日期。鉴于该工作室以往的记录,预计在抢先体验期间会发布更新来解决此问题。

Slay The Spire 2 的销量与初代相比如何?

该续作在抢先体验的首周内售出了 300 万份,其增长速度显著超过了初代 Slay The Spire 的早期销量轨迹,反映了该系列自初代发布以来人气的大幅提升。

报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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