Mega Crit 已正式将 Slay the Spire 2 的首个标记为“重大更新”的内容推送到主分支,将近一个月的 beta 测试内容打包成一次更新,标准玩家终于可以深入体验了。
一个月的 beta 测试痛苦,现在由你来享受
以下是重点:过去一个月里 Steam beta 分支玩家一直在尝试、破坏和争论的所有内容,现在都已在主分支上对所有人开放。根据 Mega Crit 在 Steam 上的帖子,之所以决定将这些改动移至主分支,是因为收到了足够的 beta 反馈,将版本打磨到了“一个足够稳定的状态,供主分支玩家尝试”。
本次更新的亮点是 **徽章 (Badges)**,这是一个伪成就系统,每次游戏结束后都会有一个小小的提示,提醒你这次游戏有何独特之处。无伤击败 Boss?有对应的徽章。不知何故在不花费任何金币的情况下完成了一次游戏?也有徽章。这听起来可能微不足道,但在一个游戏玩了几十小时后,各种游戏过程会变得模糊不清的情况下,拥有一个整洁的总结来回顾每次尝试的特别之处或怪异之处,确实为游戏增加了重玩价值。
平衡性改动实际作用
本次更新还包含了上周 beta 补丁中的平衡性调整,这是一系列有意义的改动。
- Ironclad 获得了一些社区一直呼吁的加强,解决了该角色在当前游戏环境中一些比较棘手的方面
- The Silent 最强大的卡牌得到了重做,削弱了一个曾扭曲该角色玩法的组合
- 游戏中一个最令人厌烦的敌人遭遇战 **Living Fog**,终于被削弱得更加可以容忍了
- 所有卡牌都增加了新的插画
这里的关键在于 Mega Crit 正在运行一个双轨系统:一个 beta 分支,让社区对想法进行压力测试;一个主分支,只吸收那些经过打磨并变得连贯的改动。对于一款抢先体验的游戏来说,这是一种明智的迭代方式,可以避免不断破坏那些只想稳定体验并投入大量时间的玩家的游戏进程。
危险
Mega Crit 已明确指出,“仅仅因为某项内容从 beta 进入主分支,并不意味着它就已板上钉钉。”主分支中的改动仍可能在开发过程中被修改或回滚。
一款抢先体验热门游戏的宏观图景
Slay the Spire 2 在 Steam 上线首周销量就达到了 300 万份,这甚至让 Mega Crit 都感到震惊。如此庞大的玩家群体意味着每一个平衡性决策都将受到严密的审视,正如游戏之前一次可选补丁引发了 13,000 条负面 Steam 评价的激增时所学到的惨痛教训。
beta 分支的这种方法部分原因就在于这种压力。Mega Crit 可以与选择加入的玩家一起测试想法,吸收反馈,然后决定哪些内容最终能被更广泛的受众接受。这是一个合理的系统,而且工作室坦诚地说明了其不确定性(即使进入主分支,也没有什么是最终的),这表明他们已经从差评轰炸的事件中吸取了教训。
在关于平衡性补丁的喧嚣中,大多数玩家忽略的是,徽章系统可能是更有趣的长期补充。得分和游戏过程的独特性是原始 Slay the Spire 从未完全探索过的领域,而拥有一个结构化的方式来追踪每次游戏过程的亮点,可能会为 Mega Crit 已经预告的竞技模式奠定基础。
关于 Roguelike 领域的其他一切,你可以 浏览我们的游戏新闻,以了解该类型游戏的最新动态。Slay the Spire 2 接下来的问题是,beta 分支何时会开始测试那三个预告的新模式,包括那个被描述为“极具竞争力”的模式,以及它们最终进入主分支时会是什么样子。






