Win as The Regent in Slay the Spire 2 ...

Slay the Spire 2 在Steam上的收益已超越 Hades 2 与 Silksong

Mega Crit 的 Roguelike 续作上线仅两周,Steam 收益据报已逾 $92m,超过 Hades 2 与 Hollow Knight: Silksong 的历史总收益。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Win as The Regent in Slay the Spire 2 ...

抢先体验三周后,Slay the Spire 2 据报道已超越近年来两款最具影响力的独立游戏的收益。根据数据分析公司 Alinea Analytics 的数据,该游戏在Steam上线首两周内估计售出约460万份,创造了超过$92 million的收入。玩家可前往 Steam社区页面,了解目前玩家群体的活跃情况。

Alinea 分析师 Rhys Elliott 指出,$92 million这一数字已超过 Hades 2Hollow Knight: Silksong 在Steam上的全生命周期总收入,两款游戏各自的估计收入约为$83 million。考虑到 Silksong 发售时曾同时导致Steam服务器、Xbox、PlayStation及Switch崩溃,足见其当时的热度之高,这一差距便显得更加惊人。而 Slay the Spire 2 于3月5日悄然上线抢先体验,此后便持续稳定地保持着销量增长。

数据背后的真实信息

官方确认数据(首周300万份)与 Alinea 估算数据(两周内460万份)之间的差距,意味着第二周单周新增销量约为160万份。对于一款在3月大部分时间内稳居 Steam最高在线人数榜第四位、单日最高同时在线玩家数超过400,000人的游戏而言,这一增长轨迹虽然陡峭,但完全合理。

截至本文撰写时,Slay the Spire 2 在Steam畅销榜上位列第六。虽较前一周的第三名有所下滑,但对于一款上线已超过三周的游戏而言,能够稳居前十仍属难得。大多数游戏往往在上线数日内便会跌出榜单。

十人团队打造的游戏

值得关注的是:Slay the Spire 2 的开发商 Mega Crit 最初仅由 Casey YanoAnthony Giovannetti 两人创立,目前团队规模扩展至约10人,另有少数外部贡献者参与开发。Silksong 的开发商 Team Cherry 核心成员仅有三位创始人。Supergiant Games 则以约25人的团队规模开发了 Hades 2

三款游戏的开发周期均相当漫长。Silksong 的开发历程约达七年,Slay the Spire 2 历时约五年,Hades 2 则耗时约四年半。这三款游戏均非仓促上市之作,其成绩也充分印证了这一点。

这一对比传递出一个耐人寻味却又直指核心的观点:庞大的预算与数百人的开发团队并不能保证更好的结果。有时候,一支规模精简、目标专注、拥有充足开发时间的团队,反而能够创作出超越业界顶级大作的游戏。

抢先体验中的卡组构建玩法

抢先体验中的卡组构建玩法

上限远未触及

这些数据之所以更加引人注目,还在于其背后的背景:Slay the Spire 2 目前仅通过Steam抢先体验在PC平台发售,尚未登陆任何主机平台,正式版1.0也尚未发布。正式版发布时几乎必然会带来新一轮显著的销量增长,而多平台上线也将为游戏开拓全新的玩家群体。

Mega Crit 官方发布公告确认了以抢先体验作为游戏发售起点,完整版游戏仍在开发之中。这意味着本文所呈现的所有数据,仅代表该游戏最终商业成就的冰山一角。

在桌游方面,Slay the Spire 2Downfall 扩展包Kickstarter众筹活动——该扩展允许玩家操控 Slime BossHexaghostGuardian 等标志性Boss——在距众筹结束仍有两周的情况下,已筹得近$2.6 million,远超约$50,000的初始目标。

数字版与实体版产品的双线强劲势头表明,这绝非一次昙花一现的爆发式上线。对于一款仍处于抢先体验阶段、仅在单一平台发售的游戏而言,其增长轨迹所指向的高度,远超当前数据所呈现的成就。请持续关注1.0正式版发布日期的公告,那将是销售数据的下一个重要拐点。更多内容欢迎查阅:

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