“我们已注意到该漏洞,并且它已在我们的修复列表中,”MegaCrit 已向社区发出信号,因为 Slay The Spire 2 继续其非凡的抢先体验进程,已经达到了大多数游戏在其整个生命周期中都无法达到的里程碑。
创纪录的首周销量
Slay The Spire 2 在抢先体验的第一个星期就在 Steam 上售出了惊人的 300 万份,巩固了该续作作为近年来最受期待的独立游戏之一的地位。初代 Slay The Spire 通过多年的更新和社区互动积累了忠实粉丝群,很明显,这个粉丝群在续作中也倾巢而出。
对于任何一款游戏来说,这都是一个惊人的数字,更不用说一款抢先体验的独立游戏了。作为参考,初代 Slay The Spire 花费了更长的时间才积累了可比的销量,这使得此次发布成为 MegaCrit 作为一家工作室向前迈出的重要一步。
信息
Slay The Spire 2 已在 Steam 抢先体验中发布,目前处于未完成状态。开发团队承诺在整个抢先体验期间持续进行更新和听取社区反馈。10 亿生命值漏洞
除了销量庆祝之外,社区一直在热议一个已发现的漏洞,该漏洞允许玩家堆叠生命值至荒谬的水平,据报道可达 10 亿生命值。问题在于:在一个战斗平衡至关重要的 Roguelike 卡牌构筑游戏中,如此规模的漏洞实际上破坏了游戏的核心张力。
MegaCrit 已承认该问题并确认将在未来的更新中进行修复。开发团队尚未提供具体的修复时间表,但他们的公开承认表明在抢先体验阶段,该问题已被视为优先事项。

遗物堆叠机制 UI
大多数玩家忽略的是,像这样的漏洞,虽然玩起来很有趣,但会影响社区对游戏难度和平衡的看法,尤其是在抢先体验阶段,开发者的反馈循环最为重要。想要公平挑战的玩家会希望在补丁到来之前避免依赖该漏洞。
警告
使用生命值漏洞将严重破坏 Slay The Spire 2 的预期难度曲线。如果您追求真实的游戏体验,建议在补丁发布前避免进行利用漏洞的游戏。这对抢先体验意味着什么
关键在于,Slay The Spire 2 之所以表现如此出色,正是因为 MegaCrit 在处理初代游戏漫长的抢先体验期方面赢得了巨大的好感。玩家信任该工作室会不断迭代、倾听并交付成果,而这种信任显然转化为大规模的首日购买。
对生命值漏洞的迅速回应是一个好兆头。在抢先体验期间公开沟通已知问题的开发团队,往往比那些保持沉默的团队更能留住社区的信任。已有 300 万玩家进入游戏,反馈渠道将非常庞大,而 MegaCrit 如何管理这些输入量将决定续作的轨迹。
未来的道路
除了目前的抢先体验阶段外,Slay The Spire 2 尚未公布完整发布日期。MegaCrit 在更新方面历来是耐心而有条不紊的,因此玩家应该期待一个有条不紊的新内容、平衡调整和错误修复的推出,而不是快速推向 1.0 版本。
目前,300 万玩家正在洗牌、构建遗物协同作用,并且显然在摸索如何变得不死。对于那些喜欢更有挑战性的 Roguelike 游戏的玩家来说,漏洞补丁的到来刻不容缓。
来源:Kotaku
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常见问题解答 (FAQs)
Slay The Spire 2 现在可以玩吗?
是的,Slay The Spire 2 目前可通过 Steam 抢先体验获得。它并非最终成品,MegaCrit 将根据社区反馈继续更新和扩展游戏。
10 亿生命值漏洞何时会被修复?
MegaCrit 已确认该漏洞在其修复列表中,但尚未公布具体的补丁日期。考虑到该工作室的过往记录,预计在当前的抢先体验期间会发布解决该问题的更新。
Slay The Spire 2 的销量与初代相比如何?
续作在抢先体验的第一周就售出了 300 万份,这一速度显著超过了初代 Slay The Spire 的早期销售轨迹,反映出自第一款游戏发布以来该系列的受欢迎程度大幅增长。







