Supercell 公开了导致《Squad Busters》全球上线的原因,这是该工作室首款被关闭的在线游戏。在最近的一篇博文中,CEO Ilkka Paananen 和游戏负责人 Eino Joas 详细介绍了塑造了该游戏发布及其最终表现的内部压力、期望和开发决策。
Paananen 表示,推出新的手游变得越来越具挑战性。在继上一款大获成功的手游《Brawl Stars》之后,时隔五年半,Supercell 决定在 2024 年发布《Squad Busters》。该工作室开发这款游戏已有数年,旨在平衡易上手性与策略性玩法,以吸引广大玩家群体。
开发和测试挑战
《Squad Busters》的开发始于 2020 年。最初的重点是核心玩法,并于 2023 年 2 月进行了有 5,000 名玩家参与的封闭测试。早期数据显示,第 7 天留存率为 29%,未达到 Supercell 的内部目标。作为回应,团队引入了额外的玩家主导功能,包括增益、技能和地图事件,并于 2023 年 5 月进行了第二次测试,有超过 140,000 名玩家参与。留存率有所提高,第 1 天为 61%,第 3 天为 44%,第 7 天为 38%。参与创作者计划的内容创作者以及苹果和谷歌也对该游戏给予了普遍积极的反馈。
尽管取得了这些改进,团队仍感到向全面上线推进的压力。Joas 指出,开发团队认为公司的风险承受能力有限,并希望推动更大胆的决策,尽管他强调这种压力并非来自领导层。
全球发布和玩家参与
《Squad Busters》全球上线后,获得了 4000 万次预注册和 7500 万次安装。然而,初始安装后的留存率低于预期。该工作室的目标是创造一款直观且易于广泛玩家接受的游戏,但 Joas 承认团队的意图与玩家体验之间存在差距。许多玩家未能找到他们所寻求的参与度或深度,这导致了游戏活跃用户数的下降。
Paananen 反思道,为期一个月的软启动不足以充分测试游戏的元玩法或第 7 天之后的长期留存和氪金情况。再加上在这些因素得到验证之前就扩大游戏和营销规模的决定,都加剧了其表现问题。
未来手游开发的经验教训
Supercell 将《Squad Busters》的经历视为一次学习机会。该工作室指出,即使是大型测试也可能无法预测游戏在全球的表现。更长的测试周期和第三次测试可能更早地暴露了参与度和留存问题。此外,Paananen 强调,在产品愿景和玩家体验得到充分验证后,大型营销活动才最有效。
该公司的反思强调了手游开发者面临的挑战,尤其是在平衡易上手性、玩家留存和氪金方面。它们还表明,内部承担风险的压力会如何影响发布策略,有时会产生意想不到的后果。
来源:PocketGamer
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常见问题解答 (FAQs)
《Squad Busters》是什么?
Squad Busters 是 Supercell 开发的一款手游,旨在结合易于操作的控制和策略性玩法。这是该工作室首款被关闭的在线游戏。
Supercell 为什么在全球发布《Squad Busters》?
Supercell 在内部承担风险并发布新游戏的压力下发布了该游戏,尽管测试中的留存数据表明存在潜在问题。
《Squad Busters》的主要问题是什么?
该游戏在长期玩家留存方面遇到了困难。尽管早期测试显示出有希望的结果,但全球玩家的参与度并未达到预期,暴露出玩家期望与游戏设计之间的差距。
《Squad Busters》测试了多久?
该游戏进行了两次主要测试:第一次在 2023 年 2 月有 5,000 名玩家参与,第二次在 2023 年 5 月有超过 140,000 名玩家参与。
Supercell 从此次发布中吸取了哪些教训?
Supercell 得出的结论是,更长、更大规模的测试至关重要,测试中的留存数据可能无法预测全球表现,营销活动应在产品愿景得到充分验证后再进行。
Supercell 会改变其未来游戏发布的策略吗?
该工作室表示,《Squad Busters》的经验教训将影响未来的开发和发布策略,强调延长测试时间、谨慎验证和审慎承担风险。







