Square Enix刚刚发布了最新财报,其各项数据表现十分亮眼。营业利润同比增长88.6%,净销售额增长32.3%,其中游戏业务的营业利润更是大幅增长91.8%,营收提升51.8%。此前公司曾经历过一段大作表现未达预期的低谷期,而如今这一成绩标志着公司已实现显著的扭亏为盈。

核心增长驱动力
最明显的增长引擎无疑是Final Fantasy 7 Rebirth。在PS5独占期结束后,该作登陆了Nintendo Switch 2和Xbox Series主机平台,成功挖掘了首发窗口期未覆盖到的市场潜力。如果你对Switch 2版本的技术表现感到好奇,我们的FF7 Rebirth Switch 2画质与性能解析攻略详细介绍了在DLSS加持下的实际游戏体验。此外,库存游戏(Catalog title)的持续热销也贡献良多,意味着老游戏依然保持着稳定的玩家购买力。
除了高清游戏部门,The Adventures of Elliot的表现也值得一提,该作对销售额和利润均有贡献,证明了即便在旗舰大作未处于统治地位的周期内,Square的中型游戏依然具备极强的市场号召力。
FF14的稳健复苏
MMO部门的销售额和利润均实现同比增长,随着Final Fantasy XIV新资料片Evercold的公布,玩家关注度显著提升。值得注意的是:尽管玩家人数增加,但FF14的利润增幅依然保持温和,这是因为Square正在积极投入资金,为2027年上线的Evercold做准备。这实际上是一个非常积极的信号。多年来,FF14一直承担着公司大部分的盈利压力,外界曾质疑公司是否在过度压榨该项目,而非进行必要的再投入。
Evercold承诺将对游戏进行结构性调整,包括重构职业设计、更现代化的难度缩放机制以及重做的神典石(tomestone)系统。这些改动能否奏效尚待观察,但从财务投入来看,Square显然正在将FF14视为需要长期深耕的资产,而非单纯的“氪金”工具。如果你想了解在资料片上线前游戏的当前状态,我们的FFXIV 7.4版本“Into the Mist”内容攻略详细梳理了当前版本的所有更新。
移动端及其他业务
除高清游戏和MMO部门外,Square的移动端和PC浏览器业务也实现了增长。两款新游戏驱动了这一增长:Dissidia Duellum: Final Fantasy(一款免费游玩的3v3团队Boss战竞技场游戏)和Dragon Quest Smash/Grow(一款免费游玩的动作Roguelite游戏)。这两款游戏均在财报统计周期内上线,并为财务数据做出了实质性贡献。
非游戏业务表现平稳,出版业务净销售额增长11%,娱乐设施业务增长3.8%,周边商品业务增长22.3%。
Square的后续产品计划
财报还明确了Square未来的产品发行阵容,具体如下:
Final Fantasy VII Revelation是目前最受瞩目的作品,已确认于2027年春季发售,据传将在Gamescom上公布新情报。Kingdom Hearts 4和Dragon Quest XII虽暂未定档,但出现在官方名单中确认了它们仍在积极开发中。
从宏观来看,Square在经历了几年的低谷与试错后,终于通过调整战略看到了回报。FF7 Rebirth扩展至新平台、FF14获得实质性投入,以及移动端产品线开始产生稳定营收,这些因素共同促成了Square本季度稳健的开局。如果你在等待Revelation的同时想深入体验FF7系列,这份FF7 Rebirth女王之血攻略是你上手该作最令人上瘾的卡牌系统的不二之选。








