深夜的一通电话。黑暗办公室里的一次提案。一款没人预料到的 Star Wars 游戏就此诞生。
这就是 Star Wars Zero Company 的起点。Bit Reactor 创始人 Greg Foertsch 曾担任 XCOM 系列重启作及 Marvel's Midnight Suns 的艺术总监,他在 Firaxis 工作 22 年后离职,随后接到了 Respawn 创始人兼 Call of Duty 缔造者 Vince Zampella 的电话。Zampella 在去年 12 月不幸因车祸去世,他在一次提案会议后,便将 Star Wars 的授权交给了 Bit Reactor。随之而来的这款作品,正逐渐成为 2026 年最令人期待的游戏之一。
不仅仅是“Star Wars 版 XCOM”
人们很容易将 Zero Company 简单地称为“Star Wars 版 XCOM”,这并非完全错误。Foertsch 带了一大批前 Firaxis 的精英加入 Bit Reactor,包括首席制作人 Caydence Funk、动画主管 Hector Antunez 和首席任务设计师 James Brawley。游戏中确实有着不可磨灭的战术战斗基因。
但关键在于:这种比较低估了 Bit Reactor 实际构建的内容。在战斗之外,玩家可以完全以第三人称视角操控可自定义的主角 Hawks,游戏环境看起来就像是出自 Respawn 的动作游戏。其制作水准令人惊叹,且与 Lucasfilm 紧密合作,完美还原了 Star Wars 的美学风格。在战斗爆发前,你甚至会误以为这是一款 Jedi: Fallen Order 的衍生作品。
曾为 Respawn 撰写 Jedi: Fallen Order 和 Jedi: Survivor 剧本的叙事主管 Aaron Contreras 将负责把控本作的故事。游戏基调借鉴了 Dave Filoni 的 Clone Wars 动画系列,但通过 Rogue One 那种更硬核的视角进行了过滤。少了一些 Skywalker 传奇的怀旧感,更多的是那种身临其境的战地剧感。
战斗机制详解
如果你玩过 XCOM,那么游戏的战斗循环会让你感到非常亲切。每名角色每回合拥有 3 点行动点数(AP),移动和技能消耗均由该点数池决定。其独特之处在于引入了通过攻击敌人获得的共享“优势(Advantage)”池,这可以驱动独立于 AP 之外的特殊技能和职业终极技能。
八个标准职业——Assault、Heavy、Sharpshooter、Scoundrel、Soldier、Gunslinger、Scout 和 Medic——各自拥有需要消耗大量“优势”的终极技能。Hawks 也可以每回合一次,消耗少量“优势”为队友恢复 1 点 AP,这在何时消耗资源的选择上带来了有趣的战术博弈。
除了这八个标准职业外,还有四个“异类(Exotic)”职业。Astromech 职业仅限机器人队友使用(并配有丰富的视觉自定义构建器)。Jedi Padawan 和 Mandalorian Warrior 则锁定为特定的剧情角色。第四个异类职业尚未公布。
危险
除 Hawks 外,所有小队成员均适用永久死亡机制。如果 Hawks 在任务中倒下,游戏即告结束。其他成员一旦阵亡将永久消失,故事将继续进行。
敌人的设计为战斗增添了深度。邪教突击兵拥有一个机制:击杀一名敌人后,其灵魂会飘出并强化附近的盟友,这种强化会叠加,直到目标进入狂暴状态并变身为 Boss 级的威胁。聪明的玩家需要管理整个敌方群体的血量,而不是仅仅追求最快速度消灭目标。

战术俯视视角战斗
The Den、星系地图与行动
在任务间隙,Zero Company 采用基于周期的结构。星系地图会显示可用的战斗任务和非战斗“行动(Operations)”,每个任务都有倒计时,显示在过期前剩余的周期数。你可以在每个周期内根据资源执行尽可能多的行动,但只能执行一次完整的战斗任务,这会结束当前周期并推进剧情。
行动是基于文本的情报活动,让人想起 Pillars of Eternity 或 Owlcat 的 Pathfinder 系列中的冒险环节。行动首席设计师 Grayson Scantlebury 将其描述为捕捉“经营情报部门的感觉”。你可能需要在酒馆收集情报,选择贿赂、交际或引发冲突,每种选择都有不同的奖励和风险,包括可能导致你派出的角色受伤甚至永久死亡。
一个关键系统将行动与敌人的永久升级联系在一起。每个周期,邪教徒或突击机器人等敌对派系都会获得两个永久强化中的一个。你可以选择你希望他们“削弱”哪种升级,然后执行一项互斥的行动来阻止它。如果完全无视行动,那么两种升级都会生效。
编剧团队深入挖掘了 Star Wars 传说来填充这些任务。Scantlebury 提到曾浏览 Wookieepedia 寻找具有相关 Clone Wars 时代历史的星球,包括 Onderon(Clone Wars 剧集、Tales of the Jedi 漫画和 Knights of the Old Republic 2 中的重要地点),以及 Bespin 和 Lothal,这些都是研究成果的体现。正是这种对扩展宇宙的关注,让 BioWare 开发的 Star Wars: The Old Republic 显得如此鲜活,而 Bit Reactor 显然也汲取了同样的“传说优先”的世界观构建经验。你可以通过 SWTOR 开发者博客 关注更广阔的 Star Wars 游戏宇宙的最新动态。
值得关注的角色
角色阵容是 Zero Company 最令人惊喜的地方。Hawks 拥有完整配音,且性别、种族(包括 Twi'lek 和 Mirialan)均可自定义。克隆人顾问 Trick 和 Umbaran 狙击手 Luco Bronc 在残酷的 Umbara 战役中结下了深仇大恨,而羁绊系统意味着即使是天生的敌人,也可以通过共同任务被迫合作。
在试玩体验中,最出彩的角色是 Runa Blask,一名死硬的独立星系邦联(Separatist)游击队员,在 The Den 担任顾问。她抓住一切机会向 Hawks 宣讲共和国的帝国主义,并曾直言不讳地告诉主角,她在独立星系邦联的日子是她一生中最美好的时光,而 Zero Company 简直是降级。总而言之,她是那种“最棒的糟糕角色”。
永久死亡机制也适用于剧情小队成员。Contreras 承认他最初抵触这个机制,但在游戏发布前约 13 个月才接受。“我输掉了一场关于永久死亡的争论,但输了是好事,”他说。Foertsch 将其定义为主题上的契合:“Star Wars 的核心就是失去。”
期待与发布时间
Star Wars Zero Company 尚未确定确切的发布日期,但 Bit Reactor 已表示目标是在 2026 年推出。根据试玩反馈,游戏被描述为“几乎已准备好迎接高光时刻”,而 2026 年大部分时间还在前方。随着发布窗口的临近,请密切关注游戏新闻报道以获取最新动态。请务必查看更多内容:







