《State of Decay 3 》的公布预告片让玩家们对充满僵尸的荒野、戏剧性的氛围以及最令人难忘的、在雪地中冲出的尖叫僵尸鹿感到兴奋。但事实是:这一切都未能反映实际的游戏内容。据 **Undead Labs** 工作室负责人 **Philip Holt** 称,当时这款游戏充其量只是一篇 Word 文档。
预告片实际隐藏了什么
在最近接受 Sunny Games 采访时,Holt 坦诚地谈到了六年前预告片发布时项目的早期阶段。“当时我们制作那个预告片时,游戏和游戏团队几乎不存在,真的非常早期,”他说,并指出当时团队只有“四五个人”。
“游戏是在一个 Word 文档里,”Holt 补充道。预告片本身由 **Blur Studio** 制作,并且是完全预渲染的,并非基于任何引擎内画面。它的目的是展示一个概念,一个团队正在探索的创意方向,而不是一个可玩的产品。
这样的背景信息让很多事情变得更容易理解。从首次亮相到现在六年的沉寂,当起点基本上是一个被包装成电影的宣传材料时,就显得更加合理了。
安息吧,僵尸鹿
大多数玩家在回顾最初的预告片时,会忽略它对游戏方向的暗示。尤其是僵尸鹿,成为了玩家们热议的话题。受感染的野生动物似乎是该系列的一个自然发展方向。
Holt 毫不含糊地否定了这一想法。“我们不做僵尸动物。没有僵尸鹿。没有僵尸鹿。没有僵尸鹿。”他特意强调了三次,以确保信息传达到位。
预渲染的预告片捕捉了团队早期想要探索的想法。其中一些概念被保留到了实际游戏中。而另一些,比如受感染的野生动物,则随着团队的壮大和设计围绕更清晰的愿景而逐渐成型,最终被砍掉。
信息
最初的《State of Decay 3》公布预告片由 Blur Studio 制作,并且是完全预渲染的。未使用任何引擎内画面。
现在的游戏实际是什么样子
好消息是,《State of Decay 3》不再仅仅是一个 Word 文档。Holt 将这款新作描述为《State of Decay》和《State of Decay 2》最佳元素的融合,故事设定在最初的疫情爆发很久之后。时间上的跳跃在机制上很重要:世界已经腐朽多年,因此生存现在更加依赖于临时策略、再利用的材料以及在真正稀缺条件下的社区管理。
Alpha 测试计划于五月开始,**Undead Labs** 确认玩家将能够体验四人合作模式、更新的基地建设系统、资源管理机制和战斗。根据一份开发更新,该游戏已进入积极可玩的游戏开发阶段,Xbox Game Studios 的领导层已多次到访工作室检查进展。
据报道,**Coalition**(《战争机器》开发商)和 **Obsidian** 旗下的 Avowed 团队也在提供支持,帮助构建 Undead Labs 所称的“一个更大、真正共享的开放世界”。这比《State of Decay 2》的地图结构有了显著的规模升级。
六年时间,从概念文档到 Alpha 测试
这个故事的真实版本是,《State of Decay 3》花费了数年时间处于大多数工作室甚至不称之为“预制作”的状态。一小群人,一份充满想法的文档,以及一个过于超前于实际游戏的炫酷预告片。这种情况比行业愿意承认的要普遍得多。
现在重要的是游戏已经存在,测试即将到来,团队也有时间弄清楚《State of Decay 3》到底是什么,而不是它可能是什么。僵尸鹿未能实现。但生存游戏做到了。
如果你想成为第一批看到六年开发是否值得等待的玩家,请通过《State of Decay》官方网站注册参加 Alpha 测试。别忘了查看更多内容:







