Steam因版权侵犯问题标记独立开发者,涉及其自身游戏

日本独立开发者Daikichi因其自研游戏Wired Tokyo 2007中的棋盘素材被Steam误判为第三方侵权,导致游戏演示版发布受阻。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Steam blocks an indie studio's game for ...
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想象一下,你在开发一款游戏时引用了自己过去的作品,结果却因为平台判定你“窃取”了自己的内容而无法发布。这正是日本独立游戏开发者 Daikichi_EMP 所遭遇的困境,听起来令人倍感无奈。

以 Digital Ramen Studio 名义进行开发的 Daikichi_EMP 原本准备为其新作《Wired Tokyo 2007》发布试玩版,却遭到了 Steam 的拦截。Valve 的审核团队声称,游戏截图中的桌游素材涉嫌侵犯“第三方知识产权”。被标记的具体游戏是《Second Best》和《Dinostone》,这两款桌游作为游戏内物品出现在了《Wired Tokyo 2007》中。而问题的关键在于:这些游戏也是 Daikichi 自己开发的。

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Steam 标记了什么,以及为何这种判定站不住脚

Valve 的自动化及人工审核系统识别出了这些桌游视觉素材并提出了版权质疑,单从流程上看这本无可厚非。但问题在于,这些知识产权的所有者正是提交游戏的开发者本人。Daikichi 在 X/Twitter 上公开证实了这一点,并解释称,这些桌游元素是他自己过去的作品,被作为环境细节放入了《Wired Tokyo 2007》中。

他在后续的一篇推文中写道(经机器翻译): “这并非第三方内容,只是我想使用自己的知识产权,我完全不明白这有什么问题。”

尽管 Daikichi 直接向 Steam 客服说明了情况,但 Valve 仍未被说服。该平台目前要求他提供正式的授权协议证明、知识产权所有权文件,或通过法律代理人进行确认。

封禁前后

在被标记之前,情况很简单:一位独立开发者在新作中引用了自己过往的作品,这在业内是常见且合法的做法。而在被标记后,Daikichi 陷入了审核死循环,无法发布自己开发的游戏试玩版,即便其中包含的素材均由他本人创作,且他已付费加入了 Steam 开发者计划。

考虑到目前的处境,他的回应表现得相当克制。他没有为了加快审核进度而简单地替换掉这些桌游素材,而是坚持原则进行了抗争。他写道:“这是我自己的作品,却被告知‘涉嫌侵犯第三方知识产权’,我完全没有理由必须这样做。”

此后,他重新提交了试玩版,并附上了一份授权自己使用自己作品的正式文件。截至目前,《Wired Tokyo 2007》的试玩版页面仍显示为“即将推出”,Valve 尚未给出任何回应。

这反映了 Steam 审核流程的什么问题

这一事件暴露了 Steam 在处理独立游戏层面的知识产权纠纷时存在的明显漏洞。该平台的审核流程似乎仅凭视觉匹配进行标记,却缺乏对版权归属的充分背景调查。当大型发行商遇到此类标记时,他们有法务团队可以在几小时内提供所需文件。而对于一名在日本工作的独立开发者来说,由于没有法务部门支持,他所面临的现实完全不同。

关键在于:Daikichi 并非要求特殊待遇。他在初次申请时就提供了证据,但 Valve 的团队审核后依然拒绝了。这才是最让人心寒的地方。

在 Daikichi 公开发布此事后,日本游戏媒体 Game Spark 对此进行了报道,随后该事件在游戏圈内迅速发酵。Valve 尚未发表公开声明。Daikichi 的重新提交能否通过审核,还是会引发新一轮的刁难,这是目前独立游戏开发者社区密切关注的问题。

公告, 报告

已更新

June 7th 2026

已发布

June 7th 2026

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