Steam blocks an indie studio's game for ...

Steam因版权侵犯问题标记独立开发者,涉及其自身游戏

日本独立开发者Daikichi在Steam上发布Wired Tokyo 2007试玩版时被阻止,Valve认为游戏内的棋盘游戏素材侵犯了第三方知识产权,但这些素材由Daikichi本人创作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于

Steam blocks an indie studio's game for ...

想象一下,你开发了一款游戏,并在其中引用了自己过去的作品,结果却因为一个平台声称你抄袭了自己而无法发布。这正是日本独立开发者 Daikichi_EMP 所遭遇的情况,其令人沮丧的程度可想而知。

Daikichi_EMPDigital Ramen Studio 的名义进行开发,在准备发布其即将推出的游戏 Wired Tokyo 2007 的可玩演示版时,Steam 标记了该提交。据 Valve 称,游戏截图中的棋盘游戏素材似乎侵犯了“第三方知识产权”。被标记的具体游戏是 Second BestDinostone,这两款棋盘游戏是 Wired Tokyo 2007 中的游戏内物品。而关键在于:Daikichi 也开发了它们。

Steam 标记了什么,以及为什么站不住脚

Valve 的自动化和人工审查系统识别出了棋盘游戏视觉效果,并提出了版权担忧,这本身是合理的。问题在于,所涉及的知识产权属于提交游戏的同一开发者。Daikichi 在 X/Twitter 上公开证实了这一点,解释说棋盘游戏图案是他自己过去的作品,被用作 Wired Tokyo 2007 中的环境细节。

他写道,经机器翻译并由 Automaton 报道:“不是第三方,只是我想使用我自己的知识产权,所以我完全不知道这是什么意思。”

尽管直接向 Steam 客服解释了情况,Valve 仍未被说服。该平台现在要求提供正式的许可协议证据、知识产权所有权文件,或通过法律代表进行确认。

被封禁前 vs. 现在

在被封禁之前,情况很简单:一位独立开发者在新作中引用自己的过往作品,这是一种常见且在法律上无可指摘的做法。被封禁之后,Daikichi 被困在审查循环中,无法在一个他付费通过 Steam 开发者计划访问的平台上发布他制作的、包含他创作素材的游戏的演示版。

考虑到这种情况,他的回应是克制的。他没有简单地替换掉棋盘游戏视觉效果以加快审查速度,而是坚持原则。“这是我自己的作品,但我却被告知‘涉嫌侵犯第三方知识产权’,我完全不知道为什么我需要这样做,”他写道。

此后,他提交了演示版以及一份授予自己使用自己作品的正式许可文件的文件。截至目前,Wired Tokyo 2007 的演示页面仍显示为“即将推出”,Valve 尚未给出任何回应。

这揭示了 Steam 的审查流程存在什么问题

这种情况暴露了 Steam 在处理独立开发者知识产权纠纷方面的一个真实差距。该平台的审查流程似乎在没有充分了解谁真正拥有什么的情况下,就标记了视觉上的匹配。当大型发行商被标记时,他们拥有法律团队,可以在几小时内提供所需文件。而一位在日本工作的独立开发者,没有法律部门的支持,面临的现实则完全不同。

事情是这样的:Daikichi 并没有要求特殊待遇。他在初步申请时提供了证据。Valve 的团队审查了它,但仍然拒绝了。这才是令人心寒的部分。

在日本游戏媒体 Game Spark 在 Daikichi 公开此事后进行了报道,该事件随后在游戏媒体上传播开来。要更全面地了解这类纠纷如何发展,Eurogamer 的完整报道 提供了关于该开发者与 Valve 沟通的更多背景信息。

Valve 尚未发表公开声明。Daikichi 的重新提交是否能通过审查,还是会引发新一轮的要求,这是独立开发者社区目前密切关注的问题。

公告, 报告

已更新

May 5th 2026

已发布

May 5th 2026

相关新闻

热门故事